ニンゾダヌチのブログ

プレイしたゲームの簡易レポートみたいの書いてます。

全落ち受験生だった時の話をテキトーに語る会

国公立の二次試験が終わったこのタイミングで自分語り記事を書いていく.献血の時以来の自分語り記事である.

 

この記事を見るのは,既に受験を終えた受験生を想定する.

まず,第一志望に合格した諸君へ.お疲れさまでした.大学でも頑張ってください.

次に,第一志望には受からなかったが,他の大学に進学する諸君へ.今はちょっとしたコンプレックスがあるかもしれないが,入学して楽しい思いをすればゴールデンウィークにはコンプは消えている.いつまでもコンプを感じる人は大抵の場合,大学生活が楽しくないか,目的がないかどのどっちかだ.就職活動の時に学歴フィルターどうのこうのとあるが,結局は自分で色々学ばない人は仮に東大でも平気で不採用になるから.安心して進学しなされ.

最後に,浪人する諸君へ.私の仲間だ.ぜひ,頑張ってほしい.7割は失敗すると言われる浪人生活だ.結果だけにこだわるのでなく,後悔が無いように過ごしてほしい.浪人中に,友達と飯食いに行くと若干の溝を感じると思うが,まあそういう傷を味わうのが大人になるということかもしれない.私も腐るほど味わった.アホほどイジられたw

主のスペック

出身高校は偏差値50あったりなかったりする高校.自分が入学した次の年は定員割れしてた.定期テストも2時間勉強すれば80点は固いのに,何故か平均点が30点になるくらい生徒たちの勉強意欲は低かった.この高校の愚痴を書けば,これまた一本の記事が書けそうなくらい私は自分の高校が嫌いだった.高校を卒業して十年近く経った今でようやく「まあまあだったな~」って思えている.

高校の愚痴(無駄話)

何が一番嫌いだっただけ書く.受験とは全く関係ないから飛ばして良し.私の高校は部活が盛んでダンス部という謎の集団が,謎の実績を残して高校に垂れ幕が出ていた*1.私が高校3年生のある日,あるダンス部の女子が自分の後輩をわざわざ1時間目と2時間目の休み時間に,自分の教室(つまり,3年の教室)呼び出してグチグチ指導していたことだった.その後輩がどんな悪行をしたのかは私の知る由は無いが,そんな数分の休憩時間に呼び出して相手に説教するのはスマートじゃない.1000歩譲って,何か急を要する事情で後輩を呼んだのなら分かるが,あろうことに全ての休憩時間に後輩を呼び出しては説教をしていた.あまりにも意地が悪い.しかも,その説教を垂れている当の本人は授業中に雑談をして授業の妨害をするか,スマホいじるか,寝るしかやらない.そんな奴がよくもまあ偉そうに説教垂れているなーと私は思っていた.私はそもそも先輩ズラをするということに虫唾が走るタチだからこそ,義憤にかられた.この高校はこういうクソみたいな事案が多すぎた.だから,大嫌いであった.といはいえ,それも学年で7人くらいしか居なかった大学受験組とは濃密な仲になれたから,その点はあの高校に感謝している.かなり長く書いてしまった.散文失礼.

受験勉強の序章

そんな高校の生徒だった私は,理系の大学に進学したくて大学受験に挑戦をした.親にお金を出してもらい,高校三年生から有名な予備校に通った.私はそこで毎日勉強をした.最初の方は勉強一本だったのが,夏休みが終わったあたりから「ぷよぷよと麻雀」にどハマり,今まで8時間くらいしていた勉強時間が5時間程度に減ってしまった.予備校では,取れと言われた講座を何も考えずに全て受けてしまった.そして,堕落した受験生活により,必要な勉強のインプットはしていたものの,アウトプットが足らなかった.

いよいよ受験本番

私は私立の理系の大学を5つほど受験した.受験した数をちゃんと覚えていない.せっかくだから覚えている限り,受験した大学を書いてみよう.

こんなもんだった気がする.日大の理工もセンター利用で出した記憶がある.落ちたけど.

見ての通り,馬鹿な高校にいた癖に滑り止めと概念を知らないらしい.

 

さて,受験生が最初に受験する試験はセンター試験だ.

その結果は,全体的に6割くらいだった.そのせいでセンター利用はダメだった.

 

受験の日程も正確に覚えていないが,上智辺りが最初だった気がする.受験と言うのは,点数開示をするのがメンドウでかつ,大学受験後だったりするから試験の感触というのが分かりにくい.だから3つ目の大学くらいまでは1個くらいは,ひっかかるだろうと思っていた.しかし,明治大学を受験した時くらいからボロボロと「不合格」通知を浴びていた.あの地面に立っているのに自由落下するような感覚は中々味わない.

最後に受験した中央大学で死にかけた話

中央大学の受験日程が他に比べて,かなり遅かったの.その時の私は度重なる不合格通知によって,心身ともに憔悴しきっていて,全然見当違いの方向の電車に乗ってしまった.その結果,1時間前に中央大学に到着する予定だったのが,英語の試験が始まっているのにまだ中央大学へのモノレールに乗っている始末だった.そして,中央大学明星大学の最寄り駅から全力疾走して中央大学の端の建物まで行った.

試験室に入れてもらうと,自分の汗が大量に問題冊子に垂れて,問題冊子がグシャグシャになってしまった.しかし,ここまではまだいい.問題が解けなくても,大学に落ちるだけだから*2.そんなことよりも,見当違いの方向の電車に乗ってしまったことで弁当や飲み物も買えなかったため,私は大量に汗をかき,脱水症状になっているのに飲み水が無かった.その状況だったためか,試験の後半は目がクラクラして英文が全く読めない状態になっていた.試験が終わっても,結局は飲み水が無いため,最悪の状況から改善されず.財布を持ち,近くの自動販売機を探しても見つからず.いよいよ,視界が白くなってくる.

そこで私は最終手段に入った.お手洗いに行き,並んでいる受験生を無視して,手を洗っている人を押しのけて,手に水を溜めてゴクゴク飲んだ.なんなら,顔も汗でびちゃびちゃだから顔もゴシゴシ洗った.その後も体調はすこぶる悪かったが,受験を続けた.

そして,落ちた.

全落ち後

色々あって全落ちが確定した時に,人生で初めての家族会議が行われた.最後に全力で泣いたのはあの家族会議である.怒号が飛び交っていたわけではないが,兄が淡々と私のダメだった部分を指摘してきて,2時間くらいした所で涙が自然と流れた.母は,呆れて何も言ってこなかった.なお,浪人生活中はずっと「お前は馬鹿だから」という言葉が枕詞になっていた.母はそのことを全く覚えていないのだが,私は死ぬまで根に持つだろう.このせいで,今は活躍できていない人を下に見るような人間が私は大嫌いである.例えば,売れないバンドマン,売れない小説とか下積み中の漫画家などのまだ日の目を出ていない人物を卑下して,地位より高い人間やお金持ちを過剰に上に見る人間のこと.

浪人生活

浪人中も予備校に通わせてもらった.予備校があった駅には,遊べる施設があっちこっちに存在していたが,本当に一回も行かなかった.一年間,油を売ることはせずに同じ道を往復するだけの日々だった.テレビで浪人時代に自分の通っていた駅の紹介がされると,大抵の場合は知らない景色である.

語れることはこれくらいである.本当に朝起きて,予備校行って,帰って寝る生活を繰り返していただけである.予備校で友達を作っているような人もいたが,私は不必要だと思う.無駄な焦燥感に駆られるだけだ.元々一人で動いていた高校生活に加えて,この孤独な浪人生活のおかげで,割と何でも一人で動けるようになった.これはデカい経験だと自分では思う.周りがやっているからアレやるコレやるっという人は多いが,はっきり言ってそんなものに価値はない.周りの面白がる流行りものを嗜んで,10年後に懐かしむくらいしかできないだろう.

「浪人生活は同じことの繰り返しで辛いものだ」という風潮が世の中にある.私自身はというと,辛いことは辛いが,やればやるほど成績が伸びたので正直楽しかった.志望校も私立から国立に変更したことで,「国語,現代社会,化学」を新たに勉強する必要があったため,ある程度の新鮮さもあった.とはいえ,今思えば私立から国立に変更したのは危険だったかもって思う.なにせ,浪人最初の模試では化学の点数が20点をた叩き出すくらい,化学について何も知らなかった.底辺高校の化学の授業では,受験には全く役に立たないということが良く分かる.

元々勉強していた英語,数学,物理に関しては新しく入れた知識はほぼ0であった.ずっと同じ問題集を解きまくっていた.要するにアウトプットが大事というわけである.

予備校のカリキュラム

予備校のカリキュラムは,高校の授業のように月から金にかけて講義が行われる.しかも,前期後期という概念が存在する.必要無いと思った講義は早々に捨てた.まず現代文.あまりにも無駄だったため,初回で切った.5つの選択肢から2つまで絞り,その後はずーーとその2つの比較を行うだけ.そんなことをするくらいなら,古本で素晴らしい文学作品を読んだ方が有意義である.

結果,センター試験「現代文」では94点を取れた.

次に古文.これは夏休み入るくらいまでは単語や助動詞を頑張って覚えていたが,ある日を境に「古文の勉強するくらいなら,化学の勉強をしよう」と思ってから切った.センターの試験の圧縮率などを考えると古文が0点でもいいやと思った.その後は,一切に合切何もしなかった.テキトーに解答しても,確率的に10点は入る計算だしな.

結果,センター試験「古文」では0点が取れた.

次に物理.前期までは真面目に全部出席していたが,浪人して新たに入る知見が無いことを悟り,後期は切った.ずっと物理の風みたいなタイトルの問題集を解く時間に当てていた.そのせいか,定期的に行う模試から浪人生しか行わない青プレ*3と言われる模試でも9割越えが当たり前となっていた.

結果,センター試験「物理」では84点が取れた.

後の科目はちゃんと出席していた.あんまり切りまくるのも良くない.その辺はバランス感覚を大事に.

模試の成績

自分でも不思議なくらい成績は止まることなく,伸び続けた.恐らく,浪人生の中では異例な方である.模試でも第一希望は最後までA判定だった.そのせいで,もっと難易度の高い大学に受験しろ,とずっとチューターとやらに言われ続けた.東京に存在する国立大学は難易度は極端なのである.私は,絶対に合格したかったからソコソコの大学を受験した.ソコソコとか言っているが,自分は若干背伸びしたなって思っている.進学した先の大学にいた学生はレベルが高かったし,背伸びした感覚は間違っていないと思う.

ガス抜き

全くガス抜きをしなかったか,と言われればそうでもない.平日はハンターハンターのアニメを一日一話見てたし,土日で300ページくらいの小説を一冊読むくらいはしていた.

後は何か悶々とした時は,近くの川沿いを1,2時間かけて闊歩していた.これが結構落ち着く.実におすすめである.

結果

そんなこんなで一年間勉強した.その結果は第一希望の国立大学に入れた.私立の大学も,全部受かった*4.12月くらいに行われたある私立大学の給付生の試験も合格できた.センターよりも前に受験できたのはとても良かった.浪人生の人にはおすすめ.その大学の受験会場では,周りは受験を舐め腐った現役生がドンちゃん騒ぎしていたが,私は淡々と試験をこなした.プレッシャーでお腹は凄く痛かったけど.そのおかげで,給付生の最低合格点を100点くらい上回って合格できた.

結果がどうのこうのというよりも,私は11月の時点で,「これだけやってダメだったら,後悔はない」という気持ちだった.これが一番大事だと思う.自分が心から努力したって言える何かを作れたっていうのが,人生において大きい.その何かは人によっては部活だったり,趣味だったりする.私の場合は18歳の時は,何も無かったから受験勉強は大事なものだった.

 

以上.しょうもない自分語りでした.

浪人していると,まるで世界から自分が取り残されたような感覚になるが,1年くらいなんてことはない.できる限り勉強に励んで,濃密な1年に出来れば,合格しようがしまいが,あなたにとって価値のある1年になるだろう.

 

追記[24/03/05]

読み返すとただの自慢記事になっていたから,もうちょい未来の浪人生にアドバイスをしようと思う.

SNSのアカウントは今すぐに消せ

特にリア友と繋がっているようなアカウントは即刻削除しろ.リア友とSNSで繋がる必要など一ミリも無い.タバコのような存在だ.無駄な劣等感を味わいたいマゾはどうぞ.ネットの浪人友達との専用アカウントならいいよね.そんなわけねーだろ.しょうもない傷の舐め合いも必要ない.さっさと消せ.周りの成績あがろうが,さがろうがどーでもいいことである.

月に一回くらい友達の会って,くだらん会話をするくらいでいい.友達が日々どんな生活をしているかを知った所で1円の価値も無い.

高偏差値の大学に入学できない=人生\(^o^)/オワタ ではない

これに関しては個々で事情があるかとは思うが,高卒になれた時点で,人生詰むことは無い.どの大学に進もうが大抵の人は,人生が大きく変わることは無い*5.なんなら,大泉洋さんのように,希望しない大学に進学したことで良いことが起こるかもしれない.

もう一度言うと,高偏差値の大学に入れた所であなたの価値がいきなり上がることはありません.断言します.

劣等感

周りの友達に馬鹿にされるんじゃないかと,そんなのもハッキリ言って下らん悩み.高校の友達何て,大学に入ってしまえば半年に一回会うか会わないかだ.小中の友達何てもっと会わない.気にするな.

「K大学です」「え!! 凄いね!」

なんて言う会話は,日本のテンプレートと化しているが実はこの『凄いね!』と言ってる人は心の底から凄いなんて思っていません.お世辞です.この会話は

「もう3月だよ」「1年の1/6が終わってしまったな~」

「How are you?」「I'm fine. How about you?」

「目が逢う瞬間(しゅんかん)ってアイマスの曲だって意外と知られてないよな」「瞬間(とき)だろ,2度と間違えるな」

以上のしょうもない日常会話例と全く同じである.

でもでも,K大に入学できないとモテないじゃないか? という諸君.安心しなさい.K大に入った瞬間(しゅんかん)に周りの女性が黒魔法にかかったように,黄色い声援をあなたに送るようなことは100%起きません.そんなしょうもない妄想は,中学生で卒業しよう.

っとここまで強い口調で書いてきたが,普通の感性を持つ浪人生は大なり小なり劣等感を持ってしまうものだ.ただ,「必要以上に劣等感を感じる必要はない」ということが言いたい.

 

*1:すいません,ガッツリ偏見です.でもダンス部員だった彼ら彼女らのことがあまりにも嫌いでこの偏見は生涯消えることはないでしょう.ダンスという文化時代に何か,嫌な思いがあるわけではないです.ダンス部員の中にも当然いい人はいた.

*2:受験生にはこれが死活問題だが

*3:駿台が出している自宅模試セットのこと

*4:中には給付生として通えた大学もいくつかあった.点数が他よりも特段高いとそういうおもてなしを受けられるらしい

*5:リーディングシュタイナーを持っている私が言うのだから間違いない

メモリーズオフ:詩音編について,やはりツンデレか.他のキャラについても若干触れ,ゲーム全体の総括もする.

メモオフ1stについては最後の記事になる,はず.前回の記事は以下で参照してほしい.

ninzodanutiblog.hatenablog.com

唯笑とみなもちゃんについては書いたから,かおると小夜美さんのことをちょこっと書いた後に本題の詩音に話題を移す.

かおる編

初代THE・陽キャラ.シナリオは正直あんまり好きじゃなかった.かおるルートお気に入りの方には申し訳ない.

転校生という設定はあんま活かされてなかった気がする.昔の高校受験の制度であれば,地元よりも遠い高校も受験できたのだから「元々同じ高校に入学,でも地元が違う」で良かったような気がしなくもない.主人公のトラウマ克服の話も雑な感じがした.かおるとの関係によって彩花の呪縛から解放されたっていうストーリーを感じれない.しかしながら,唯笑虐待要素は全く怠らず,このシナリオでも唯笑はかわいそうだった.ここに関しては高評価.もう二週間前くらいにクリアしたから若干記憶が怪しいけど,彩花とのトラウマは,唯笑とのディカッションでどーにかしたっていう記憶だ.ヒロインたちの中で彩花に全くの無関係で,かつ主人公と同じような境遇のキャラはかおるだけだったのだから,もっとかおるの良さを出せたはず.

名前で呼び合おうよってファミレスで会話してたシーンは結構好きである.

 

小夜美編

大学生キャラ.この人のシナリオ短すぎない? 声優さんの声はめちゃくちゃ好き.

設定はうp主的に相当良かったのだが,あまりにもシナリオが短かったから低評価になってしまった.やったことと言えば,小夜美さんをおんぶして,デートに誘って,公園で喧嘩して,駅で仲直りして終わり.「ここからだろ!!」っていう心の中のルフィが叫んだ.仲直りシーンでクッソテンション上がって「付き合うフェーズキターーー!」ってなり,ここからどうシナリオが展開していくかを楽しみにしていたのにエンドロールが流れた時はドッキリかと思った.今ちょこちょこやっている2ndのほうにも名前が出てきているから,我慢しよう.

 

詩音編

本題に移る.この娘に関しての情報は前回の通りであった.前回の記述は以下の通り.

双海詩音

転校生.まさかの2人目の転校生.この子は先月の転校生とのこと.ツンツン真面目系.どうやら帰国子女らしい.そして一日でとんでもない量の本を読む特技がある.ときメモだったら,眼鏡を付けていたであろうキャラ.しかし,主人公が電車で寝てしまい,なぜか双海さんの膝で寝るという出来事があっても,特に何も言わない変にズレているところがある.このツンツンがデレデレに変わっていく様子を,ツンデレ愛好家の私は見たい.

詩音の設定関連

詩音は海外生活のせいで,ガイジン扱いされたことにトラウマを持っているキャラである.そのせいで,周囲に心を開けずにいるという設定である.変にズレたセンスがあるのは,この海外住みのせいだと思われる.あんまり自分のことを書きたくないが,詩音と多少似たような境遇にいたから共感できる部分もソコソコある.文化が違うと目付けられやすい.私の場合は,自分よりも目上の方を苗字で呼ぶ文化が無い場所に住んでいたから,先生や友達の兄貴姉貴を平気で名前で呼んでいたw

話を戻すと,このキャラはツンデレキャラであった.しかも,真のツンデレキャラである.”真の”と付けるのは,世の中には二つのツンデレが存在するからである.恐らく,全世界で私だけが勝手に定義しているものであるから,その定義の内容を示す.

ツンデレとは

ツンデレその1,反動形成ツンデレ

このツンデレは本当は相手のことが好きだけど,素直になれないこと.典型的なセリフは「アンタのことなんか好きじゃないんだからね!」である.

有名作品で例を挙げるなら:「とらドラ!」後半の大河,俺妹の桐乃,インデックスの御坂美琴ガッシュのティオ,コナンのカズハなどなど

皆がツンデレキャラと言って思い浮かべているキャラは大抵こっちの部類に入るはず

ツンデレその2,真のツンデレ

このツンデレが反動形成ツンデレと異なるポイントは,感情の変化が存在することである.ツンフェーズからデレフェーズに移行する流れがあるかどうかに関わる.直近で遊んだゲームだとToAriseのシオンは完全に真のツンデレである.ゲーム開始直後はツンツンモードのみ.進めていくと徐々にツンモードからデレモードの割合が増えていき,最終的にはデレモードのみになってしまうこと.これが真のツンデレである.

意外とコッチのタイプのツンデレは少ない.うp主的には,こっちのタイプの方がLOVEズッキュン.関係性によって,徐々に相手が変化していくのが良き.反動形成ツンデレは大概は物語冒頭でエンジン全開(主人公にゾッコン)である.これだと,物足りない.

詩音ルートでよかった所

詩音シナリオで素晴らしかったのは,氷が徐々に融解していくようなツンデレ要素でしょう.ここに尽きる.これを語るのは結構難しい.最初はATフィールド全開だったのが,ちょっとずつ隙を晒してしまう元祖萌え要素.お手本のような真のツンデレキャラである.世の中のツンデレキャラは,この路線のツンデレにしてほしいものだ.ここもっと伝えたいけど,そうなるとゲームの文章をそのまま引用することになりそうだから割愛.真のツンデレ好きはプレイしてほしいと思う.若干愚痴になってしまうが,昨今のツンデレキャラはクドイと感じる.詩音はその辺いいバランスだった.

もう一つ良かった所を語るとしたら,詩音が徐々に主人公の性格に触発されて,主人公と同じ性格に染まっていく様子も結構良き要素.この辺はギャルゲー系の王道の良さがあるね.

デート置き去り事件

あの主人公が雨の中で放置されたのはちょっと笑ったw 主人公も主人公で狂気じみているが,詩音も詩音だろうw 何かしら主人公に連絡する手段は持っときなよって思った.昔の時代だからっていうのもあるだろうけど,若干納得いっていない部分がある.しかも,その謝罪が手紙だったという点も微妙に納得いっていない.

でも,その辺の不完全さは,高校生のある種リアルなのか.思い返してみれば,私自身も結構ひどいことを異性の友達に対して行っていた心当たりはある.詩音を悪く言える資格はない.

ラスト

みなもちゃんルートであのエンディングだったから,詩音と分かれてしまうエンドもありえる~って思っていた所に日本居残り決定エンドは結構熱かった.どこかの病気がちな少女だったら「起きないから奇跡っていうですよ」って言いそう.特にプリクラで写真撮った伏線があったから「居なくなってもこの写真があるから私たち繋がっているよね!」っていう話の持ってき方もありえたのが怖かった.何がともあれ,ハッピーエンドで良かった.

なんなら人によってはあそこで詩音が海外に行ってしまうエンドのほうがいいと思う人もいるかもしれない.ちょっとご都合完はあったw.メモオフは基本的にはハッピーハッピーハッピー*1な話だから,これくらいはいいだろう.

詩音のお父さんがさっきまでそこにいたのに,主人公が来た瞬間にスピードワゴンよろしくでクールに去ったのも結構笑った.

 

若干悪かった点も語ると,このルートも彩花のトラウマをどう解決するのかって部分が弱かったと感じた.小夜美ルートとかに比べれば良かった方だけど,物語の軸である彩花関連の要素が入った方が個人的に好みである.詩音だからこそ,彩花のトラウマを乗り越えられた感が欲しい.後,ラストシーンはもう完全に100%デレモードに入っても良かったんじゃないかなとも思う.うp主的にはもっと欲しかった.あの控えめな所が詩音らしさなのかな.

 

物語の総評

シナリオのお気に入り順は

「みなも > 唯笑 > 詩音 > かおる > 小夜美」

である.個々の記事の気合の入りようで何となく伝わったかもしれない.この物語のもっとも重要な人物は,彩花と見せかけて,意外と唯笑だという印象である.どのルートでも,唯笑は主人公を陰ながら支える優しい娘である.最初に唯笑ルートを攻略した後に,他キャラに行って唯笑の様子を見るのも良い楽しみ方である.ぞくぞくする.シナリオじゃなくて,キャラの設定だけで見ると,

「唯笑 > 詩音 > みなも=小夜美 > かおる」

である.何か良く分からないけど,唯笑みたいな変な奴が一番好きである.

そして最初の記事でも書いたような気がするが,このゲームで何より良かったのは主人公の良さである.key味というか,ちょっと変わった主人公がうp主的にはぶっ刺さった.自分でもノベルゲーを作成している時は,やっぱりこういう主人公にしようと意識してしまうくらいにはkey感のある主人公は好きだ.自作作品で高尚なkey作品ほどの主人公を目指してしまうような痛いヲタクだから,いつまで経っても自分のシナリオに満足できずに作品を完成させられない半端者である.悔い改めなくてはならない.

起伏が少ないと感じるルートも多いが,日常感を捨てずにシナリオを書くと起伏が少なくなるのはしょうがないかもしれない.メモオフで起伏が足りないと思う人は,もっとファンタジー要素があるノベルゲーをやった方がいいだろう.メモオフはあくまでもリアル思考である.もっとも,みなもちゃんは最後ファンタジー感は多少あったけどね.

 

気が向いたら,みなもちゃんのイラスト描きたい.

以上,メモオフ1st完.

また,深夜テンションで色々書いてしまった.......

 

 

~余談~

ネットでメモオフの感想記事を探していた所,中々マニアの方の記事に辿り着いた.この方は,メモオフの知識が豊富で読んでいて楽しい記事であった.私の記事に辿り着いたメモオフファンの諸君は既に読んだかもしれないが,ぜひ読んでみて欲しい.

note.com

*1:ミーム参照よろ

メモリーズオフ,涙のみなもちゃん編(ネタバレ有)

題名にもある通り,最初からネタバレ全開で行く.ネタバレ無のゲーム紹介が見たいなら前回の記事を参照してほしい.なお,うp主は既に全キャラ攻略済みである.かおると小夜美ルートに関わる感想は多分書かない.詩音は書こうか悩んでいる.色々,ぶっちゃけて書いていこう.

 

ninzodanutiblog.hatenablog.com

 

前回の記事のリンクを張ったついでに,みなもちゃんに関わる記述を見てみよう.

 

伊吹みなも

後輩キャラ.病弱系ヒロイン.kanonの栞ポジ.キタコレ.美術部.出会って間もなく主人公にデレデレのチョロイン.なるみちゃんしかり,さえちゃんしかり,どうしてこう後輩ポジはこの感じなんだ? 

この子を攻略をしたら,病気再発するシナリオになりそう.頼み,どうかこの予想は外れていてくれ.

 

殴り書き

私はね,昔から嫌な予感だけは当たるんだよな~.ガチのkanonの栞ポジだった.栞よりも何ならエグイエンドだった.美少女ゲーのこの手の病気系シナリオは,うp主にはクリティカルヒットしてしまう.

美術部という設定を使って,自分が病気で日々やつれていくが故に,何回練習しても自画像が上手く行かないという描写は流石に胸に来た.伊勢物語の要素も入れてくるの,やめてください,苦しい.極めつけは「みなも」ちゃんって名づけした人,正直悪魔の領域に入っている.最後に自分の死と引き換えに主人公に『輝く水面<<みなも>>』を見せてシナリオが終わるとか,もう心が限界.

栞と違って,ストーリーの最後の生死は濁されていたけど,9割方死んだと考えるのが妥当だろう.悲しいけど.しかし最後に目を開ける描写がある.あの描写は制作陣の中でも揉めた部類だと察するが,あの描写のおかげで幾分かは心が温かくなった.ありがとう.

色々殴り書きしてしまったが,ここからはちゃんとテーマに沿って考察を書いていく.

 

主人公のその後

ドナーであった彩ちゃんを失ったことで,みなもちゃんも連鎖的に亡くしてしまうという悪魔のシナリオ.主人公はせっかく立ち直れそうだったのに,一気に地獄に落とされる.普通に考えれば,廃人になる.絶対に私はなる.しかし,ワンピースのジンベイじゃないけど,智ちゃんにはまだ残っている人がいる.唯笑がいる.だから,また時間をかけて,ゆっくりと立ち直れるだろう.みなもちゃんの死に際も笑顔だったし,主人公のおかげで幸せな最期を遂げられた,と智ちゃんもいつかは理解できる.

とか言ってるけど,智ちゃんがあの後に海に身を投げ出したとしても何ら不思議じゃない.

 

唯笑の存在

この娘はどのルートに行っても,kanon問題よろしくで絶対に苦しい目にあう.みなもちゃんルートも最後の最後は唯笑が,主人公に「みなもちゃんに会いに行け!」と言ってくれる.唯笑の心情はもう心のアンビバレンスのせいで,ぐちゃぐちゃだ.こんないい奴,いないよこの世に.再三,比較対象にしているkanonの『あゆ』も自己犠牲の塊だが,彼女は諦めがつく事情がある.でも,唯笑はそうじゃないから,自己犠牲の意味合いが唯笑のほうが強い.

話がちょっと逸れるけど,かおるルートの時に彩ちゃんの家と主人公の家が隣り合っているから,窓を開けるとすぐに合える間取りであることが描写されていた.この描写も残酷すぎる.この窓の存在が,唯笑のことを苦しめていることは容易に想像できる.唯笑,カワイソスギル.お前は前世でどんな悪行をしたら,ここまで苦しい目に合うんだ.

唯笑が幸せになったショートストーリーを読んで,心を癒すのだ.

memoriesoff.jpていうかこの総選挙さ,1stや2nd勢が上位を占める中でみなもちゃん順位低くね? わしって,マイナー厨? 後,これ彩花とみなもちゃんが1,2位になったらどんなシナリオが読めたの?クッソ気になる.

 

みなもちゃん

人生の最期は主人公と過ごせたのは,みなもちゃん的に大満足であったことは言うまでもない.病気であることを隠して,自分のことを病人扱いしない主人公と過ごす最後の学校生活は悔いの残らないモノであっただろう.

にしても,自分の病気が治るかもしれないドナーを間接的に殺してしまった主人公に対して,はっきりと「恨んでません」って言ってくれた,この事実が辛い.主人公的にも,恨み言の一つや二つ言ってくれた方が逆に救われるまである.彩花に関わる人物は全員いい奴過ぎて,周りを不幸にしてしまっているのかもしれない.

 

シナリオの好み

みなもちゃんルートだけガチの泣きゲーに匹敵するシナリオだったから,他キャラとテイストがだいぶ違う.かわいそうな物語が嫌いな人は,あんまり好きじゃないと思う.私は泣きゲー大好きだから,このシナリオが一番好き.

しかし,欲を言えば,もっとみなもちゃんが自分のわがままを言うシーンを増やしても良かったと思う.イイ子だな~って思うけど,いざ自分がほぼ死ぬ病気になったら,あんな死ぬ直前だけじゃなくて,病院を勝手に抜け出してファミレスに行っちゃうとかの内容があったら私の好み.後,物語の途中でみなもちゃんに画集をプレゼントしたと思うが,この設定は置き去りにされていたように思う(多分).画集が何かの伏線になると思って,結構期待していたのに何も無かったから,ちと残念.

 

別ルート時のみなもちゃん

別のルートに進んだ時でもみなもちゃんは入院してしまうが,すぐに退院する.それで主人公とファミレスかどっかに行くイベントがある.と,いうことは,主人公がみなもちゃんと付き合うor付き合わないで世界線が変動するっという解釈で良いの? キターーβ世界戦キターーー! と,いうことはkanon問題にはぶつからないってことだな!!

なーんて喜んでいたのも束の間で,唯笑が「まあ,親友だからね」というようなニュアンスのセリフを残している.このセリフは,実はみなもちゃんはもう死ぬことが確定していて最後の思い出作りにどうしてもみなもちゃんが主人公とデートがしたくて,唯笑がそのデートのセッティングをしたとも考えられる.モヤモヤするお( ;∀;)

 

久しく泣きゲーをやっていなかったためか,このみなもルートが自分で若干引くくらい刺さってしまった.1stの出来が想像よりも良かったから,次のメモオフナンバリングの2ndもプレイ中.絵柄が進化しているし,たるたるの声優が水樹奈々さんになっている.ただ,個人的には1stの絵が好きだから,2ndの進化した絵には若干の違和感あり.結局なんでも初代が神.

 

 

 

 

これ明日起きて,顔真っ赤にして読み返してそう

メモリーズオフ:kanonのこと触れつつ,唯笑ルートを攻略した感想

メモリーズオフがsteamで発売され,購入し,唯笑トゥルーエンドをクリアした.この作品が発売した年が,私がこの世にいるのかいないのかのギリギリであるくらいには昔である.

最初はネタバレ無で少々メモリーズオフについて書いて,のちにガッツリネタバレ有りで唯笑ルートを書いていく.久々の恋愛ゲームの感想記事.4-5時間でクリアできた.

 

 

ネタバレ無し

このゲームは,ギャルゲーってよりノベルゲー.

メモリーズオフのあらすじ的なものは,「主人公は中学生の時にある恋愛系トラウマを抱えてしまって,そのトラウマから立ち直ろう!」っていう物語である.アマガミで言えば,中学生の時にクリスマスの日にデートをバックレられた的な奴です.もっとも,アマガミよりも植え付けられたトラウマは激重なんだが.

そもそも,このゲームを買ったきっかけは,イラストが好みだったらである.こういう,平成感のある絵は大好物.みんな,かわいい~.

こいつあゆじゃね?

さて,注目するのはメモリーズオフのパッケージサムネの女の子(彩花)が気になるでしょう.

store.steampowered.com

私がまず連想したのは,key作品のkanonの「あゆ」である.そんなだから,kanonとの比較を行う.kanonをまだ知らない人もいるだろうから,できるだけkanonのネタバレ回避をするが匂わせくらいはするかも,ごめんなさい.

まずkanonは全体的にファンタジー要素が強い.このせいで,うp主は最初あゆルートの最後を見た時に,全く理解が出来なかったw.しかし,メモリーズオフはファンタジーな要素は無く,現実的な話となっている.急に夜の学校で刀を持ってバケモンと戦うような女の子はいない.

主人公のこと

他のノベルゲーの例にもれず,この主人公も高校生で親は家におらず,一人暮らししている.この主人公の軽快なセリフは,kanonの祐一にも通ずるところがあり,結構好きです.ノベルゲーの主人公で気さくな性格だと妙に下ネタを擦る奴らがいて,個人的にはそういう系は苦手である.もちろん下ネタを言う頻度によるが,大体の下ネタいう系主人公はくどい.私と同じように下ネタ系主人公が苦手な人は安心して遊べる作品になっている.もっとも,全く下ネタを言わない訳じゃないけどねw.

ただ,注意すべきなのはかなり昔の作品だから今の作品と比べると,男主人公が若干幼馴染を下に見るような感じがあるのは注意w.本当に若干だけ.それでも人によって,嫌だな~って思う人はいるかもしれん.

ヒロイン達の簡単な紹介

ヒロイン達は,良く言えばいつも通りのメンツ,悪く言えば奇抜さは無いメンツ.ザ・テンプレのヒロイン達である.唯笑しか攻略してないけど,一人ずつ触れていく.

 

桧月彩花

主人公の幼馴染.パッケージの子.冒頭はこの彩花とのデートの約束から始まる.

 

今坂唯笑:

同じく主人公の幼馴染.この子を最初に攻略した.毎朝偶然,駅前で唯笑に会い登校する流れになっている.コテコテのおバカ元気キャラ.好き.こういうタイプの子が病んでいく描写が好き.今では珍しい「だもん」星人.kanonの繋がりで言えば,明らかに名雪ポジ.猫大好き属性も継承している.ちなみにうp主がkanonで一番好きなキャラは「栞と真琴」である.めちゃくちゃ馬鹿だから,この子との会話が意味不明で「会話が冗長だ」って感じる人はいるかもしれない.我慢しよう.幼馴染ポジは報われるべきだ.

 

音羽かおる:

転校生.高校で転校ってあるの?って思うが,転校生である.何故か大体屋上にいる.yunoの有馬たくや君かな?声優が田村ゆかりさんであるが,意外とクール系の子である.いや,CV田村ゆかりのキャラは結構クール多いか.唯笑と付き合っていると嘘を付いても,「略奪すれば,いいや」といって主人公にぐいぐい来る肉食系で情熱的な側面も持つ.恐らく,初見プレイの人は大体この子に行くんじゃね?って感じである.結局見た目うんぬんよりも,積極的に自分にアプローチをかけてくる子と付き合っちゃうのは割と現実の真理である.唯笑とガチ喧嘩してほしい.

 

双海詩音

転校生.まさかの2人目の転校生.この子は先月の転校生とのこと.ツンツン真面目系.どうやら帰国子女らしい.そして一日でとんでもない量の本を読む特技がある.ときメモだったら,眼鏡を付けていたであろうキャラ.しかし,主人公が電車で寝てしまい,なぜか双海さんの膝で寝るという出来事があっても,特に何も言わない変にズレているところがある.このツンツンがデレデレに変わっていく様子を,ツンデレ愛好家の私は見たい.

 

伊吹みなも

後輩キャラ.病弱系ヒロイン.kanonの栞ポジ.キタコレ.美術部.出会って間もなく主人公にデレデレのチョロイン.なるみちゃんしかり,さえちゃんしかり,どうしてこう後輩ポジはこの感じなんだ? 

この子を攻略をしたら,病気再発するシナリオになりそう.頼み,どうかこの予想は外れていてくれ.

 

霧島小夜美:

購買部にいるドジっ子お姉さんキャラ.大学生らしい.同じ高校の先輩じゃなくて大学生っていうのは結構珍しいかもしれない.最初に攻略するヒロインは唯笑とこの人で迷った.うp主の性癖には中々刺さる.名雪と同じ青色の髪を持つ.この人は,過去のトラウマのことを察して全然彩花のこと聞いてこなさそう.

 

以上である.興味があったら買ってみてくれ.

 

 

 

 

ネタバレ有り

こっからは既プレイの人に向けて書く.唯笑ルートを見た.トゥルールートを見たって書いてあるから,バットとかあるのかもしれないけど,感想書いていく.

唯笑,かわいい~.

 

点数を付けるとしたら70点

物語の青写真は唯笑の映画の誘いを断った時点でソコソコは分かってしまっていた.しかし,その状態でも結構感動させられた.要は,物語の書き方が良かったと感じた.

唯笑と名雪の比較

先述の通り,kanonと似てるなあって思ってたから,プレイ中も比較していた.そんな状態で,唯笑はポジション的に名雪と同じだったから名雪と比べていた.その比較をすると,唯笑は名雪よりも酷であったな~って私は思った.名雪の場合は,あゆと知り合いじゃなかったから,祐一を諦められない気持ちを持ち続けられた*1.でも,唯笑の場合は,対戦相手がもう既に亡くなった幼馴染だから,越えられない壁として永遠と立ちはだかる.挽回のチャンスが無いのがエグイ.

途中で付き合ってしまう業の深さ

まず良かったのは,「ええ? 唯笑と付き合えてこれで終わり?」って思っていたら,結構続いたパート.ドキドキして良かった.一番いい演出は,唯笑と遊園地に行った時に彩花との思い出と重なってしまう箇所.ああいうのマジで好き.テイルズのあるナンバリングでは,主人公の心を支配するために主人公の幸せだった思い出を利用してずっと幸せな空間に居させて廃人にさせるというエグ過ぎる戦法を使う敵キャラがいるのだが,それに近い嫌悪感を感じた.マジでデートの場所を遊園地にした唯笑の気持ちを考えたら,マージでいたたまれない.やっぱり,ヒロインは追い込んでなんぼだなって改めて思った.

信君,嘘だよな......

後,友達ポジの信が,ヒロインと取り合うみたいなのはあるあるだけど,今作では結構ストーリーの核心にいたっていうのは驚いた.手紙の演出はBGMが止まって「ゾク~」ってなったけど,手紙の持ち主は信だろうな~っていう予感はしてた.なぜなら信は,加害者の息子か,彩花の身内なんじゃねーかって思ってたから.そう思ったら,あの花のポッポ的な感じで何もできなかった傍観者ってなり「あ,そーなんだー」と少し拍子抜けした.当事者じゃないから言えるのかもしれないけど,信が罪悪感を感じる理由はほとんどない.ひき逃げした奴が100%悪い.

BSS,辞めろ絶対

ていうか,唯笑に「昔から好きでした」って言われたら,もう他のヒロインに行けねーよ! 結局kanon問題に繋がるのかよ!! この先,どのヒロインを選んだとしても,唯笑は100%不幸になるじゃねーか!!! 昔から好きだったポジは,ただただ辛い.BSS*2は地雷.そして,私は結構な確率で序盤にBSS系ヒロインを攻略してしまう.記憶喪失とか昔住んでたとかそういう設定は辞めないか?

今後の考察

最後は一応彩花のことは飲み込んで唯笑を付き合うエンドだったが,人間そんなに簡単には飲み込めない.この後も一波乱おきそう.いわゆる10年くらい引きずる的なアレ.主人公もだけど,唯笑側も彩花のことを今後完全に飲み込むのは無理だろ.まだ高校生だし.だから,クッソ後味悪いけど,結局どっかで別れそうって思ってしまう.

 

次は双海さんか,霧島さんを攻略しようと考えている.攻略したら,またブログにしようと思う.

*1:自分のことが忘れられていたっていうショックも相当あるけど

*2:僕が先に好きだったのに,の略である

GBVSRをS+5までやり込んだ結果:ナルメア×「有利取って殴れ」が正義×マインド

タイトルの時点で伝えたいことの9割は終わってしまった.この記事では具体的にどういう行動をしたかを示していく.なお,うp主の使用キャラはナルメアであることに注意せよ.最後にこのゲームをプレイする時のマインド,嫌いなキャラと無理に向き合う必要が無いってことを書く.

S++踏めたよ~

サムネ用

有利取って殴れ

この節で扱う用語の説明を示しておく.ナルメアの源氏や神楽は分かりにくいため,この記事内では「納刀」と「抜刀」の表現をそれぞれに使っていく.なお,ナルメアの持つ弾技は「刹那」で,空中でクルクル回る技は「繊月」,抜刀時に運びながらダメージを与える技は「鏡花水月」である.

さっそく,ナルメアで便利な有利を取れる技を紹介していく.

なお,Uアビについては触れずに行くが,U繊月とU刹那も有利取れる.当然だが,ダッシュ攻撃も有利を取れる.

カードされて有利な技

しゃがみM(抜刀時)

抜刀時のしゃがみMはカードされても+1の有利が取れる.この有利フレームのおかげで,しゃがみMを当てさえすれば攻め継続ができる.しゃがみMがヒットしたら大抵カウンターだから,もう一度しゃがみMを当てればコンボになり,さらにそっから必殺技やレイジングチェーンで火力を伸ばせる.だまされたと思って,何も考えずに振ってほしい技ランキング1位.ダッシュ後でも,弱L後でも,どこでしゃがみM打っても激強.グラン君もこの最強のしゃがみMを持っている.ナルメア以外を使っている人は,自分のキャラにもあるかチェックしよう.

余談だが,ナルメアは抜刀スタイルを基本にした方がいい.このしゃがみMを使いたいということもあるが,抜刀時は立ちLも繊月も強い.納刀スタイルは対空以外は微妙な性能をして,基本的には守りを意識した型である.

下に具体例を示す動画アリ.

youtu.beレイチャンで火力伸ばすは少し難しいから動画では紹介していない.

一応これを相手にやられた場合のことも書いておく.カードしておくのが一番丸い.あばれがしたいなら無敵技 or 近Mを打って相打ちに持っていく(その後は読み合いになってしまうが).理由を示す.

2Mから2Mを打たれる場合は,こっちが-1Fを背負った状態で相手の7Fの技が来る.こっちが勝つには「無敵技 or 6Fで足せるH技を打つ or 5F以下で打てる技を打つ」という選択肢がある.無敵技は言わずもがな.6Fで打てるH技を持っているキャラがいるのかを,ちゃんと確認していないが,うp主は知らない*1.5Fで打てる技はあるでは,ナルメアに2Mを打たれると少し距離が空いてしまうから掴みは無理だし,近Lも密着なら5Fでも離れると6Fになることもあるから,負けてしまう.

以上より,暴れは6Fで打てる近Mで相打ちがおすすめ.相手は2Mだから,必殺技キャンセルするか避け以外は択が無い.必殺技キャンセルで無敵技じゃないなら,(恐らく)こっちがトリプルコンボを決めれば,こっちが早く動けるから勝てる.避けはトレモで試す限り+3くらい取れる感じになった.どっちにしてもこっちが有利な勝負である.

ただ近Mの難しいのは必ず最速で打つ必要があること.これ難しい.

 

M刹那とH刹那(納刀時)

画面端まで届かないのが弱い刹那だが,M版とL版はカード時有利が取れるおいしい技.相手にダメージを与えるよりも,ガードをさせて有利フレームを作る運用の方が結果的にダメージを与えやすい.M版は+10fでH版は+2fの有利フレームが相手ガードに発生する.

M版は発生が遅くジャンプされたら負けるが,通れば強い.刹那を打った後のおすすめはガードされても強気にダッシュ攻撃をしてしまうこと.少しでもダメージを与えたい場合は,刹那Mの後にすぐ刹那Lを打つと高確率でヒットする.刹那をガードしたら,前に行きたいのが人情である.

H版は+2fだから,カードされた後にダッシュ攻撃をすること,暴れに負けてしまう.しかし,こっちが遠Mを打てば,相手の攻撃に打ち勝つことができる.ダッシュ攻撃がヒットすれば(カードされても)こっちの攻め継続だから,出来ればダッシュ攻撃がした.刹那H打った後に,掴みを入れて暴れを意識させてから,2回目の刹那Hで遠Mを打つなんていうテクいことも可能.

 

 

youtu.be

M繊月とH繊月(抜刀時)

動画準備中

L技

動画準備中

 

マインド

主にこのゲームが初めての格ゲーという人に向けて書く.この章で言いたいことは,格ゲーは一戦向けはダメとか,待ち戦法はダメとか全部無視してくださいってことである.ネットではガチャガチャ言う人はいるが,全部無視でいい.好きなように遊べ.

一戦抜け

ゲーム側が再戦をするかどうかをプレイヤーに託している以上,一戦で抜けることが悪である理由が一つもない.特定のキャラとはやりたくないという感じる人,いるでしょ?その時に,わざわざ苦しい思いをして,そのキャラと向き合う必要は全くない.ゲームなんだから,楽しく遊べるようにしよう.

スト6だとほぼ試合を完遂させるが,うp主はシスが死ぬほど苦手だから気分が乗らない日は全然一戦抜けしている.スト6でめっちゃ熱い試合した後に,相手が抜けて2戦目ができないと「マジか~」ってなるから,一戦抜けを否定する人の気持ちは分からなくない.でもだから,と言って相手の非難する気持ちにはなれない.もっとも,一戦抜けに対して不満を大きく垂れる人は,自分より格下の相手に逃げられポイントを増やせなくてタラタラ言っていると思うけど(チクチク言葉).

特に何故か新キャラのルシフェルはマスター行った人もDランクからスタートするようなこともあるため,そんな格上とやっても意味がない.うp主も最初にDランクスタートだったからか,ルシフェルはDランクである.ゲームの仕様とは言え,この状態でランクマに使うのはかなーり気が引ける.

色々言ったが,格上に挑戦することで得られるものは確かにある.でも,それは一定の基準を超えたもの同士での話であり,しかも仮にマスター同士であったとしても対戦者間で実力差が開きすぎていると経験値を得にくい.スト6でいえばMR1100とMR1800の人が対戦した所で,MR1100の人が一方的にボコボコにされて終わりである.そんな状態だとそのゲームに人生を賭けているならともかく,遊びでやっている人はモチベを保てるわけがない.なにがともあれ,嫌な相手とやる意味はないから,さっさと抜けようということが言いたい.

後,GBVSRは何故か平気で北米の人とマッチングして,ロールバック7Fの環境で対戦を強いられることもあるから,そん時も当然一戦で抜けている.なんなら,相手を一々ブロックしている.相手が悪いわけじゃなくて,そんな人とマッチングさせている運営が悪いのだが,お互いの快適な対戦環境のために勇気のブロック.

待ち戦法

このゲームは攻めがアホみたいに強いからあんま待ちっていう状況が起きにくいとは思うが,待ち戦法にグチャグチャ言う人いるでしょう.そんな人も無視しよう.まず格闘ゲームの勝利条件は

  1. 相手の体力を0になる,
  2. タイムアップ時に相手より体力が多い,

である.従って,相手の体力を減らした後に,タイムアップを狙うのは立派な戦法である.そもそも,相手が待ち戦法をできるようにしたってことは,自分はどこかで攻められてダメージを食らったのである.そのことを棚に上げて,待ちがあーだこーだいう人は,有り体に言えば,頭が悪い.他ゲーに例えるなら,Valorantでオープン設置をしてメイン等に引いた相手に対して,「待ち戦法は寒い,卑怯だ」っていうFPSプレイヤーがいたら間違えなく馬鹿にされる.

強キャラを使え

このゲームはニーアへのヘイトがエグイことになっているが,だからと言ってニーアを使ってはいけないということはない.何なら,初心者こそ「ニーア,シス,ゼタ,ジーク」の4強と言われているキャラを積極的に使うべきである.勝てない試合をずっと続けてもなーにも面白くないから,まずは四の五の言わずに目の前の勝利を取りに行こう.そうすればゲームを面白く感じられるから,もっと練習して,もっと勝てるようになってという好循環になる.

うp主は対戦中,特にシスには発狂しまくっているが(ニーアに関しては,怒りの感情を出すのすら億劫である),ドンドン強キャラを使う人が増えればいいと思っている.それでシス,ニーアの使用率が8割越えとかになれば,運営も流石に調整を考えるでしょw.

という冗談はさせておき,強キャラを使おうという話であった.

 

また加筆することを誓って,今日は寝る

*1:コマ投げキャラは例外.6F以下のコマ投げ打てば勝てる.投げられるとガチでしんどいw.

GBVSRを60時間くらいやった結果:Sランクに行くまでに考えた事×基本的な立ち回り集×良く当たるキャラの対策

サムネ用.ナルメアたん.

GBVSRの情報が海外の猛者のツイートがメインになっていて,Sランクくらいの情報が全然ない.だから,自分で情報を発信していくことにする.この記事ではA5で停滞していた所からS5まで上がれたのを記念して,ここまでに考えた情報をまとめる.

ここに書いたことが,プレイスタイル的に合わない人は数多くいるだろう.だから,これをやればランクをSで出来るなんていうつもりは,これぽっちもない.単に自分はこうやりましたっていう体験談だと思って読んでほしい.

 

主の使用キャラ

メインキャラ:ナルメア

サブキャラ:グラン,ジー

 

Lv200くらいまでは遊んだ



超基本的なこと

相手が攻めのターンですぐに暴れるのはやめよう

たまたまCランクの方のリプレイを見ていたら,その方は相手の起き攻めをされている時に,7割くらい暴れをしていた.気持ちは分からなくないが,じっくりガードするかブレイブカウンターをしよう.ずっとガードしていると永遠と攻められているような気分になるが,絶対にどこかで相手の攻めの手が止まるため,我慢してガード.それでも明らかにずーーっと相手が攻撃ターンになっている場合は,どこかで相手が不利フレームを背負っているのにこっちが気づいていないパターンがある.だからずっと攻められたなーって思ったら,トレモで状況再現してみよう.どこかに不利フレームがあって,その不利フレームでこっちが攻撃すれば勝てるようになる.

また,トリプルアタックの三段目まで相手にカードされたのにまだ攻撃を続ける人もいた.カードされた側が-4Fを背負っているから,ずっと相手に負け続ける.自分が不利フレームを背負ってもカード安定である.何かの読み合いで不利フレームなのにこっちが攻撃する場面も存在するが,それは結構高度な話であるため,まずはじっくりカードすることをマスターしよう.

ダッシュLを信じろ

ダッシュL打って,カードされてもM or H打っとけばいい.その後,何も考えずにまたダッシュLを打って......のループ.これが滅茶苦茶強い.格ゲー初心者の人は「え,こんなことやっていいの? 相手が不愉快に感じるかも......」とか思って躊躇するかもしれないけど,対戦ゲームは相手の接待をするゲームじゃないからガンガンやりましょう*1.グラン君は画面端で,「ダッシュL > しゃがみM」をループさせるだけで相手は苦しいはず.

え?しゃがみMの後に,相手に技打たれたらダメじゃんって?その通り.でも通用する相手は絶対いる.ちゃんと対応してくる相手だったら,一回攻めて,相手に防がれたらちょっと離れて画面端から出さないようにして,その中でまた攻めよう.

ダッシュLを擦った後に,ダッシュLを打つふりをして,カードしている相手を掴むのもこれまた強い.見てからの投げ抜け? そんなものはスト勢のワシにはできんから,相手も出来ない想定で動く.

テキトーにUアビリティとかHアビリティ使え

使わないともったいない.時間が経つとどうせ使えるようになるのに,ずっと腐っているのはもったいない.Uアビリティの方は奥儀ゲージが減るから打ちたくない気持ちは私もあるけど,案外すぐ貯まるのが奥儀ゲージである.テキトーにパなせ.とはいっても,トリプルアタックをして相手がガードしているのに昇竜締めとかはやめよう.100%確定反撃もらう.あくまでも,牽制技やカードされても確定反撃を食らわない技を振っていこう.

すぐできること

画面端コンボで奥儀を使う時は,ちゃんとレイジングチェーンも使う

奥儀を使うとBPが1回復するのに,BPが3の状態で奥儀を使うのはもったいない.画面端であれば,コンボにレイジングチェーンを使うことでBPを1消費できるのだから,使っておくに越したことはない.ダメージも500くらいは伸びるはず.この500が命運を分かつことは多々あることは言うまでもない.

youtu.be

この動画,お前自分で描いたイラストを使いたいだけじゃねーかって?そうです.

 

画面中央でレイジングチェーンを3回使って,押し切る

これも時々やる.出来ることならコンボでやるほうがいいのかもしれないけど

「HHH > レイチャン > H > レイチャン > H  > レイチャン > H > テキトーに技振る」

のほうが簡単だからミス無く相手を倒しきれる.6000強くらい入るから,結構使えるはず.奥儀を使うよりもこっちのほうが火力出る時もある.その辺はチェックしておいて損は無し.ただ,相手のBP1の時は,解放奥儀を使ったほうがダメージで出る.多分.ナルメアでしか試していない.

注意:このコンボはリーサルで使わないとBP0になる.体力バーを見て倒しきれるかの判断が出来るようになった方がいい.私は,奥儀ゲージより体力が少なかったら行けるっていう判断でやってる(そして時々,判断ミスをする).

下にMMMから奥儀,MMMから解放奥儀とレイジングチェーンコンボの比較動画を置いておく.

youtu.be

相手がダッシュLやって来て,相手と密着状態ならカードすべき

焦っているとすぐ暴れ*2をしようとして,相手のダッシュLに対してL技打っていた時があったけど,これは愚行.勝てる確率が低すぎるからやめた方がいい場合が多い.相手との距離感によるけど,基本はカードするか,無敵技打つかの二択.

ダッシュLに限らず,こっちが不利フレームを背負った時は,無駄に暴れをするのはおすすめしない.

距離が離れたら無限ダッシュLやってくる相手はM攻撃で攻撃(諸説あり)

ダッシュLが強いから無限に擦ってくる相手にはM攻撃で帰すのがおすすめ.同時打ちになったらコッチが一方的に打ち勝つ.当たったらヒット確認で必殺技やレイジング打つとよりいい感じにダメージが入る.
[ここから追記]

この記事を書いていた時はM攻撃安定だと思っていたけど,近Lでも,いや近Lのほうがいいのでは?って思い始めてきた.正直もう,分からなくなってきたw.近Lなら相打ちになるけど,結構勝てる場面が多い.

近Mは何気にスカることが多い.キャラによるから,色々試していい技を探そう.

こっちが体力リードしているなら,無理して攻めるな

せっかく体力リードしているのに,テキトーに攻めちゃったせいで,対空コンボから画面端持ってかれて死んだなんて経験はあるだろうか.これはもったいない.体力リードしているのであれば,相手が攻めなければ,こっちの勝ちになる.ただ,このゲームは攻めが強いから行った方がいい場面も多いけど,テキトーに攻めるのはおすすめしない.有利な勝負の時に,攻めに行こう.

意味の分からない攻めをされたら,とりあえずブレイブカウンター安定

ガード中にM+Hで相手の技を返せるブレイブカウンターは使えるなら使った方がいい.BPを消費するけど,無限に画面端にいるよりマシ.使わないとチャンスすらコッチに来ない.

スト6のノリで掴み入れると100%スカる

このゲームは投げ無敵時間が鬼のように長いため,スト6の感覚で掴みを入れるとスカる.起き攻めで掴み入れるのはめっちゃ難しいから,打撃重ねが安パイ.起き攻めで掴み入れるとコッチ側がスカって相手が掴み成立する謎ゲー.

掴みが微妙な性能しているから,崩しが難しい気がする.今はしゃがみ小足L->Lでヒット確認してレイジングで繋いで打点あげているけど,これが正解かどうかは分からない.

柔道が出来ない,投げ無敵時間が長いから当て投げ推奨

スト6だと画面端で投げから投げに繋げられるのだが,このゲームは起き上がりの投げ無敵時間が果てしなく長い.だから,起き攻めで直接投げずにしゃがみLで殴った後に掴むがオススメである.こっちがフレームを背負うと,速攻投げしても通る(ただし,しゃがみLの後は-2で掴みが4Fだから,最速L暴れには負けることは知っておいたほうがいい).理想は投げ無敵時間を把握して,フレーム埋めとかで最速掴みできるなんだけど,現状はキツイ.

 

こんなところを,意識してランクマを遊んでた.

ちょっと時間がかかる事

対空はしゃがみHで行う

私自身はスト6経験者だから最初は対空を昇竜技で行っていたが,これだと打点が低い*3.しっかりと,しゃがみHからの対空コンボを決めて3000くらいを相手に与えていこう.

レイジングストライクを使う

いまいち使いどころが分からないレイジングストライク(以下,レイスト)だけど,とりあえず使うと強い.レイストがヒットからレイチャン使うと,奥儀ゲージ消費しちゃって奥儀使えなくなっちゃうけど,相手のカードを崩すには中々いい選択肢である.

ガード崩しのレイスト

レイストがガードされてカウンターされたとしても,相手のBP2を消費する行動は強い.BP2を消費させてから,こっちが奥儀当てられれば,相手に大ダメージを与えられる.

テキトーにレイストを使うとトリプル攻撃->レイストって使う人が何となく多いと思う.これだと,相手はトリプル攻撃の後に反撃する気満々だから,反撃されてレイストが止まる.トリプル攻撃で使うなら,お勧めなのは「トリプル攻撃の一段目二段目」からレイストを打つ.これだと相手は反撃を考えにくいタイミングでレイストを打てる.ただし,相手が小技連打していると100%止められるから,そういう相手には注意.

もっと良いのは,こっちが有利フレーム取れる通常技にレイストを込むと強い.グランの2Mとかは打つとこっちが有利フレームの技.

しかしながら,通常技が当たってもレイストが100%当たるとは限らない.加えて,どのタイミングでレイストを打つかは経験を積まないと難しい.実戦で失敗しながらどんどん挑戦したほうがいい.

通常技を伸ばすレイスト

相手が-8Fくらいの不利だけど,距離が空いていて遠Mしか確定反撃が当たらないって場面でも,レイスト使ってダメージを伸ばすのはアリ.それでBP1減るけどレイストコンボを一回でも当てられれば,その試合での勝ちの確率は相当上がるはず.

キャラ対

私は前作をプレイしていないから,キャラ対が全くできていない状態でこのゲームを始めている.効率よくランクを上げるには,よく使われるキャラのことを知っておくべき.私が良く当たるキャラは「ジーク,ヴィーラ,ジータ」.どうせ,一気に色々難しいは覚えられない体質だから,1キャラ1個だけ簡単な要素を勉強した.

キャラ対「ジーク」

スマブラガノンの横スマみたいな「フェアドレーゲン」.この技はUアビだとガード不可能です.だから,”Uアビの暗転来た!”からの”カードして負けた!!”ってなるのは,こっちが悪いです.避け方は状況によるとは思うけど,基本的には無敵技が安パイな気がしている.無敵技を早く打ちすぎるとこっちが負けるけど.

[2024/01/14]無敵技より避けのほうがいいっていう結論にうp主の中で決まった.

Sランクより下のランクだと,試合が硬直すると相手がテキトーにUフェアドレーゲンをかましてくるパターンが結構ある.その対処を下の動画でまとめた.対処法を文字にすると,暗転が見えたら,ジャンプするかその場回避する.安定は回避.ジャンプは状況によっては避けられない.

youtu.be

キャラ対「ヴィーラ」

無限にスカーレットオースでぼったくられるのを拒否するために,暴れよう!ってことを動画にした.ヴィーラの遠Mはそもそもこっちが有利フレームだから強気にいこう.100%勝てるわけじゃないけど,これをしないと相手が一生良い思いをし続ける.

youtu.be

キャラ対「ジータ」

ずっと詐欺飛び狙ってくる人が多いから,画面端でいつもより無敵技を控えた方がいいっていうのが1つ.正直,このキャラはうp主も良く分かってないから,自分でジータ使ってランクマをしている.

(2024/01/08)ジータを使い続けていたら,あんなに苦労してたSランクまで余裕でいった.挙句の果てにS3まで踏むことすら出来た.もしかして,ナルメア姐って弱い??

(2024/02/08)そして一か月後に久しぶりに使ったら,余裕でS+に行ってしまった.初心者にジータおすすめか?

ジータの弱点は,近づかないと何もできないことである.もっと言えば,近づく手段が少ない.つまり,遠距離で攻めることが可能なら,遠距離で攻めるべき.遠距離と言わずとも,範囲の大きい技を打つとジータ側はしんどい.ジータ側は差し合いで遠距離M打った後に,レイスト打つしか近づけなくなる.

少し高度な話をすれば,ジータは近L以外はガードされて有利技が無い*4.グランはしゃがみMは有利.だから,ジータは固めるのに弱い.ジータは画面端で攻める時に,ガードされ続けると結構しんどい.そうなると,苦しくなってレイジングストライクか掴みをしてくるだろうから,意識しておこう.正直S帯以下でレイジングストライクを打ってくる人はそんなに居なかったから,掴み読みが安定.みんなもっとレイジングストライク使え.

ジータに近づくと,スト6のケンみたいに下段からガンガン運ばれる.画面中央で下段にひっかかったら,絶対画面端にご案内される.とはいえ,高々3500くらいのダメージしか入れない.画面端に運ばれて,端コンボされても他のキャラに比べれば安いダメージ.だから火力の出るキャラなら,おすすめはしないけど,正面から殴り合ってもダメージレースで勝てるかもしれない.いわゆる,ゴリ押しで勝てる.

 

↓ナルメアでS+に行けた記念のブログ.ナルメアの強い技とその運用法をまとめた.

 

 

ninzodanutiblog.hatenablog.com

 

 

*1:とか言いつつ,うp主はニーアの激ウザコンボに毎回キレている

*2:暴れが良く分からない人は,テキトーに技打つことって思ってください.正しい定義はGBVSRの用語説明みたいなとこで見れる

*3:まあ,当然,例外は存在するのだが.......

*4:ダッシュ攻撃は考えない

GBVSRをそこそこ(20時間くらい)プレイした感想:コンボやスト6の話

スト6が異常なくらい流行っている中で,ついにGBVSRが正式にリリースされた.さっそく,語っていく.主のランクはA4(2023/12/21の時点).スト6で言えば,ゴールド2

シルバー2*1扱いなのか?良く分からん.

半分くらいしょうもない雑談だから,本題を見たい人は,「GBVSRのシステムについて」まで飛ばすことを推奨する.いつも通りの散文で,主の主張が分かりにくいが,私はGBVSRが面白いと思っている立場でこの記事を書いている.

↓半年前くらいに書いたスト6の話も気になる人は見てくれ.

ninzodanutiblog.hatenablog.com

主のグラブルと格ゲー関連の話&しょうもない愚痴(本編まで飛ばしておk)

 

グラブルは,数年前くらいまでメインストーリーを見る,たまにイベントも回す程度(古戦場とかはやっていない.).GBVSRに出てくるキャラは8,9割くらいは分かる.

対戦ゲームはスマブラが好きで2000時間くらいやった.しずえさんが好きすぎて,ずっとVIPマッチでしずえさん使ってた.他のキャラも10体くらいはVIP入りはさせた.

スト6も550時間くらいプレイした.ルークメインでMR1600辺りを反復横跳び.他キャラも数体マスター入りはさせた.クラシック操作をすると,インパクトが返せないから専らモダン操作で遊んでいる.

 

スト6が楽しいゲームであることに異論はないが,自分の中で勝ちパターンを確立させたらどのキャラでもやってることが大して変わらないことで,若干の飽きを感じ始める.

キャラ特有の強い技を振って,最終的に画面端で柔道する,あるいはラッシュして有利フレーム取って投げと打撃の2択をする.どの格ゲーでもある程度極めると,こういうムーブになるのかもしれないが,何か新鮮さを求めていた.

 

GBVSRの話(ゲームシステム以外の話 : ここも飛ばしていい)

キャラ選択画面.スト6より華やか

そんな時,彗星のごとく現れた*2GBVSR.声優も有名でおなじみのメンバーが集まっている.

東山奈央名塚佳織M・A・O小清水亜美花澤香菜沢城みゆき今井麻美,等々.この記事を見る人は,上のメンバーの内,絶対に1人以上は知っている(または声を聴いたことがある)だろう.

男性声優の紹介は?っていう人.男の声優も,もちろん全員超有名声優であるが,私が紹介すると変な感じになるため割愛.下のサイトで確認できる.

 

 rising.granbluefantasy.jp

スト6の声優さんも全員有名だが,ストファイの世界観を守るためか,THEアニメ声は出していない(沢城さんとか東山さんはスト6にも出ている).よりリアルな人間感のある声で声優さん達は演じられているため,アニ豚な私には物足りない感がある.

 

だから,GBVSRのキャラの声は実に満足度が高い.「これだよ,これ!!」って感じ.

キャラのモデルも実に良い.かわいい,かっこいいの宝庫.

巷では「キンバリーはブスである」*3という意見もあるみたいだが,同じ声優繋がりのルリアであれば,そんな人もきっと満足するだろう(ルリアはプレイアブルキャラではない).

「じゃあ,お前はかわいいキャラで対戦しているのか?」と言う人がいるだろうが,私はグラン君しか使ってない.使いたいキャラと勝てるキャラは異なるのじゃ.でも,もうちょっとしたら,ナルメア*4を対戦に出せるはず.シャルロッテとヴィーラも,そろそろ仕上がりそう.

最後にこのゲームには,ロックマンのナビキャラみたいな,ナビゲーターがこのゲームには居る.ナビゲーターとなるキャラは,自分で選べる.私はシャルロッテこと,シャルさんを連れている.このナビゲーターが地味な癒しになる.

[2024/01/14]現在は,このナビゲーターを必要としない人が下の画像の右下にあたる「設定なし」を選択しても,強制的にルリアがナビゲーターになるバグがあります.若干煽り気味な発言もするため,注意w.

[2024/02/21]このバグは修正された.

 

 

ナビゲーターことアバター選択.私はシャルさん.ウマ娘キャラも課金すれば使えるみたい.ゴルシはゲーム内コインで買えた.


GBVSRのシステムについて

長い前座はこれくらいにして,システムに突っ込んでいく.

まず,このゲームの特徴はコマンドを打つ必要はない*5.アビリティボタン(以下,スト6に合わせてSPと表記する)で出せるクイック入力で必殺技を出せる.性能差は必殺技単体で打つと,コマンド入力したほうが10%プラスになる.コンボで組み込めば性能差は無い.

この点は,スト6と大きく違う.スト6は,モダン操作でSPボタンを使うとコンボ中でもダメージ補正が入って,かなりダメージ低くなってしまう.

だから,コマンドが苦手の人にはピッタリのゲームだと思う.スト6のモダン操作で散々「スマブラみたいな操作があーだこーだ」みたいことを言われていたが,GBVSRのほうがよりスマブラっぽいと思う.完全に主観だけど.

コンボは簡単なのか?

って所が気になると思うが,断言する.簡単ではない.これはアークゲーの宿命.

明らかに,スト6のアシストコンボのほうが簡単.(とはいえ,GBVSRのコンボは簡単ではないとは言いつつ,本家のギルティに比べれば絶対簡単.こういうのせいで,格ゲー界隈の”コンボ簡単”は,『今までにやった格ゲーの中では』コンボ簡単だから,ゲームが苦手な人は安易に信じない方がいい.)

なんで簡単じゃないかっていうと,操作しなきゃいけないボタンが多い.

操作ボタン.
LMHが弱中強.Uが固有アビリティ.Abは必殺技ボタン(スト6のSP).Gがガードボタン(スト6のパリィとは違って,中下段は自分で判断してカードする必要あり.めくりは自動でカードしてくれる).Thは掴み.Daはダッシュ
何か,操作するボタン,多くね?

スト6のモダン操作であれば,「弱,中,強,SP」の4つを基本としてAUTOボタンを押したり離したりする.SPボタンは「(何も押さない)下左右 + SP」の2つボタン同時押しで技が出る.

しかし,GBVSRは「下左右 + SP 」に加えて「+ (何も押さない)中強U*6」の4つを使い分ける必要がある.もっと簡単に言うと,3つ同時にボタンを押さないといけないのである.これが慣れていないと,異常な難しさを感じる.コマンドであれば,「コマンド+弱中強U」で済む.正直,キャラによってはコマンドでコンボした方が簡単だな~って思う.私は超必の暴発が嫌だから,コマンドは消しちゃったけど.

加えて,キャンセルで必殺技を出す以外に,通常技ヒットによる相手の硬直を使ってコンボを繋げるパターンもGBVSRは多い.これが初心者には,結構辛いと思う.

このコンボも結構練習したけど,未だにミスる.早くナルメアを実践投入したい.

 

「なんだ結局難しいのか,買わないわ」って言う人はちょっと待ってほしい

コンボが難しいというのは,あくまで高火力コンボをするという前提の下の話で,妥協コンボで良いなら簡単である.しかも,どのキャラでもやる事は同じ.特に画面端は「MMM + レイジングストライク + MMM(or HHH) + 超必」で7000くらいは出る.基本連打でいい.画面中央は「MMM + 必殺技」でいい.対空も「SP+(横or押さない)」だけでいい.この鬼簡単コンボ*7でも,対戦自体は成り立つ.
下の動画で実際に,画面端簡単コンボの様子を示す.7000超えてるでしょ?(キャラの体力は,自分でチビチビ殴って検証した結果16000っぽい.キャラによって変わることもあるだろうけど,標準は16000.)

youtu.be

だから,簡単なコンボで最初は対戦して,対戦に慣れたらちょっと難しいコンボを取り入れるのが良いと思う.スト6のモダン操作からクラシック操作に変更するよりも,よっぽど簡単で自然に出来ると感じる.そもそもクラシック操作は,標準のPS4パッドだとめちゃくちゃ操作しにくいんだよな~.スト5をそこそこやっていた主でそう思うのだから,スト6新規はもっと操作の煩雑さを感じる人は多いだろう.GBVSRはそもそもパッド用にゲームが作られているから遊びやすい.

 

ここからは,操作じゃなくてもっと対戦システムの話をしていく.

攻めが強いゲーム

これは本当である.弱ダッシュ攻撃をすると,こっちが有利になる攻め得ゲー.モダンやガイルなど,待ちムーブに文句を永遠と垂れる人は,このゲームをやるべきである.OD技打ったのに,ガードされて高々-6fくらいなのがザラにある.必殺技は相手に当てると,スト6と違って,体力削りがある.こんな調子だから,ガンガン必殺技を打ちたくなる.

また,こっちが相手に触りさえすれば,トリプルコンボで下段と中段の択を相手に押し付けられる.遅らせで必殺技を打つ択を持つキャラもいる.連続攻撃に対して,ただしゃがみガードするのが許されない世界.常にザンギやマノンのような,読み合いを強いられるゲーム.

レイジングストライクという,スト6のインパクトみたいな要素も,こっちが先に打った方が得になる要素がある.ちょっと複雑だから,ここでは説明を割愛する.

通常技の当たり判定が馬鹿げているキャラも多い.多分初見の人は笑うと思う.わしは笑った.

ガチで攻めが強い.

ただ攻めればいいのかよ,つまんねーなっていう人,ストップ

そこで終わらないのが,GBVSRの良さ.

驚くことに,大昇竜や中昇竜に無敵がある.スマブラみたいにその場回避,横回避がある.強い攻めに対して,そのカウンターの守りも強い.これがスト6と全然違うから,凄く新鮮に感じる.みんな積極的に動いている感じが好きだ.でもお前だけは体力リード取ったら結局ガン待ちじゃんって?はい,そうです.

話ちょっと違うけど,まだ低ランクだからか,パナしが多い人が多いから,ダッシュしてガードするだけで今は結構おいしい思いが出来てしまうw.

ジャンプも普通のジャンプと,大ジャンプという2つのジャンプがある.だから,ワンボタン対空が出来ると言えど,結構すかることがある.

この説明で,GBVSRの尖り具合が分かる人は分かると思う.

ぐらばとっ!について

グラブル版のフォールガイズが出来る.これも地味な癒し.今はまだ発展途上だから,うーんと思うことも多いけど,それでも苦しい対戦の後はとても癒し.(過疎っているのか大体同じ人とマッチングする.あと,過疎っているから第一ラウンドで脱落する人がいない.参加者が12人居て,ゴールできる人が12人になっている.ブレイブメンロードかな?)

ぐらばとっ!のプレイ画像.
グラブル勢は「るっ!」のネタがチラチラ見えることだろう.

 

スト6とGBVSRはどっちが簡単?

この話題に答えは無いが,私はコンボ関連はスト6,対戦はGBVSRのほうが簡単だと思う.

コンボの話(スト6のほうが簡単)

スト6は対空コンボが超少ない.「キャミーの低空スパイクを屈伸大Pで落とした後に,ラッシュして,コンボからSA締めをする」みたいなことはマスター以上じゃないとやらない.大抵は昇竜か屈伸大Pで,相手を落として終わり.でも,GBVSRは対空の基本コンボとして「屈伸H > 小昇竜 > M > SP」とガッツリ入力のいるコンボが存在する.これがスト6に比べて結構難しいと思う.コマンドが受理されなくて悩むことはないけど,どのタイミングでボタンを押せばいいのかが分からないことが最初は多い.

下にグラン君の空中カウンターコンボを示す.

youtu.be

また,スト6は,補正システムのおかげで,コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが出るゲームではない.だから返って簡単なコンボの方が,ダメージが出るってことは多々ある.この補正システムのおかげで,無駄に難しいコンボをする必要が無い.

対して,GBVSRは従来の格ゲーと同じで,コンボは繋げた方が得をする(補正がないわけじゃない).簡単なコンボだと損である.だから,難しいコンボに挑戦する必要がある.といいつつも,前述の通り妥協コンボならめちゃ簡単である.

だから,ことコンボの話をするならば,スト6のほうが簡単かな~って思う.

対戦(GBVSRのほうが簡単)

GBVSRは結構テキトーにUアビリティを打ったり,ダッシュ攻撃して大丈夫なゲーム.だから,とりあえず対戦してみて,雑に技を振れる親切設計.これに関しては対戦相手もそうだから,分からん殺しの対処は辛いかもしれないw*8.エフェクトが激しくて,最初はとんでもないことをやられていると思うかもしれないけど,スト6のJPを経験した皆でならば,絶対に慣れる.
とりあえずテキトーに技を打って,技を打った側が得をするゲームはやっていて楽しい.U必殺を打つとゲージ50%くらい使うけど,ヒットしてコンボできれば結局50%くらいは返ってくる.そういうゲーム.みんなで技を打て!!

スト6はモダンのアシストコンボで自動ヒット確認がなくてテキトーに技を振ると,一気に体力を半分くらい持ってかれる.辛い*9

ちょっと辛口なことも書くが,キャラが多いのでランクA以上とか行っちゃうと分からん殺しを結構喰らうことは事実.ランクB以下は皆ワチャワチャ楽しんでいるから,その辺まで安心して楽しめるかなーって言う個人的な感想.

 

まとめ

言いたいことギュッとまとめると,GBVSRは

  • ガンガン攻めていいゲーム
  • キャラがいい
  • 所々癒しポイントを作ってくれる
  • 対戦はスト6よりしやすい
  • 操作もスト6(のクラシック操作)よりもパッドで遊びやすい
  • でもコンボは難しく感じるかも

という感じである.

最後になるが,GBVSRの無料版は,ランクマッチやぐらばとっ!が遊べる.使えるキャラはグラン固定+3キャラがランダムで,ランダムキャラは一週間ごとに更新されるっていう仕様.ちょっとでも興味がある人は,無料版からプレイすることをおすすめする.グラン専になるなら,無料版だけでも無限に楽しめる(キャラ対はトレモで出来ないけどね).

 

不満点

良い事ばっかり書いても,ただよいしょしてるみたいになるから,悪いと思った部分も書く

  • 起き上がりが分かりにくい.このせいで,起き攻めもリバサ無敵技も打ちにくいし,出にくい.スト6でもリバサ無敵出にくいっていうけど,その比じゃないくらい出ない.
  • カード後とか自分の攻撃後にダッシュするのがムズイ.ダッシュボタンの先行入力とか無いから,目押し要素がある.スト6初期のモダン操作のバグと同じことをやる必要あり.これの何がムカつくかって,ダッシュ攻撃で反撃しないと相手が技振り得になることがあるの,その反撃が激ムズ.
  • 硬直後に,通常技を打つのがムズイ.先行入力無い.ダッシュ攻撃で+2くらいとったのに,相手に反撃された時は「ヴッ!!」ってなる.これに関しては,この仕様が格ゲーの普通なのかもしれない.
  • 基本的にロールバックがあることが多い.これに関しては,主がプレイしている時間が基本ド深夜なのが関係あるかもしれない.
  • スト6のトレモのフレームデータが無い.あれ,マジで最高.

 

↓ちょっと時間が経って,簡単なテクニックや知識をまとめておいた.

 

ninzodanutiblog.hatenablog.com

 

 

更新日(2023/12/21)

*1:2024/01/05に訂正

*2:正確にアプデなのかもしれない

*3:私はそう思いませんよ

*4:SNKの響に強い憧れがあるせい

*5:236+Pとかしなくていい

*6:キャラ特有のムーブが出来るUボタンが存在する

*7:本当の初心者の人はこれもしんどいかもしれないけど

*8:でも,どの対戦ゲームも初見殺しは存在するから

*9:モダン触ったこと無くてモダン批判している人の大半は,全てのアシストコンボにヒット確認があると思っている,と思っている私