ニンゾダヌチのブログ

プレイしたゲームの簡易レポートみたいの書いてます。

スタマスが色々分かってきた(11月の最初まで)感想

前回記事でも書きましたが、実況ポリシーで8月は実況禁止9月以降もネタバレに慎重になってほしいとのことなので、ストーリーにガッツリ触れるようなことは控えます。しかし、話しているうちに片足突っ込むこともあると思うので

一応ネタバレあり

という体で始めます。ストーリーをツラツラ書くつもりはありません。

 

本文に行く前にその前に

ABXYボタン設定が〇×ボタン設定に出来た話をします。

ボタンがABXYが〇×□△になった話

そして、一回目の記事でPSコントローラーなのにABXYボタンになってしんどい。という話をしましたが、それが解決しました。その原因はですね、steamの設定でしたw。

設定のコントローラーで私のコントローラー(PS3用のホリコン)では以下のようになる。

 

f:id:ninzodanutiblog:20211105024618p:plain

steamの設定画面

これの「レイアウトの決定」を押すと次の画面になる。

f:id:ninzodanutiblog:20211105024822p:plain

レイアウトの決定

ここで「セーブ」とすると

f:id:ninzodanutiblog:20211105025003p:plain

セーブをコントローラーで押した後

ここで、コントローラーのタイプの選択で「playstation 3」とかPS4を選ぶと上手くいきました。スタマスさんsteamでもPSに対応して頂き誠に感謝感激でござるよ!!おかげで快適にプレイ出来ています。

 

 

 

 

 

 

ネタバレ防止のために余白を開けます。

少しスクロールしてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

現時点での感想はもう11月で後2ヵ月でゲームクリアしてしまうことが本当に寂しい。ちょっと難しくなってきてようやく本格的に面白くなってきたのに。。。

今作のPって1週間の内、平日は当然働き、土曜日はアイドル達と出かけて日曜日はライブに出陣しているから休みって概念がないよねw。それはアイドル達もそうで、学校いけているのかwww。とゲームにしょうもないマジレスでした。

 

 

ライブ

シンクロとは別の技が手に入ったことでライブでの立ち回り方が複雑になってきて良い。OFAよりボタンをたくさん押さないといけないのが大変である。やり方次第でフルコンしてもスコアが4,5万変化する。この辺の曲のVoViDaの流れや選抜したアイドル達を組み合わせて得点狙っていくのが本当に楽しい。シンクロスキルをある程度自由に変更できるようにしたのも面白ポイント高い。ツイッターを見ると8月以降難しいという情報をちょろっと見てビビっていたが私は詰まることはなかった。水瀬伊織ばかり育成していたが結局、難所はこの世界のアイドルが1人で圧倒的ポイントゲッターとして活躍しごり押し出来たw。OFAと違ってキャラのVoだけ上げまくってどうにかするっていうのがやりにくい、そこは若干難易度を上げているかも。それはそうと、ライブのランキングを見たら1位の人は桁外れのスコア出してましたね。一体どれほどの犠牲を払ったらそんなことが出来るんだ??なんてキルアみたいな感情が生まれる勢いのレベチだった。

 

ライブの仕様で知ったこと

週末ライブや月末ライブでは無理だけど、通常のライブなら能力値の高い子をソロにして出陣させると予想以上に点数出るからおすすめ。この人数を変えられる仕様に10月の初旬に気づいた。

あとはシンクロの対象アイドルを変更する時にはPSコントローラーならR1だけだと一方向(右)にしか進まないが、左のスティックを使うと両方向進める。だから1stの子から2ndの子にする時にR1を4回押す必要は無く、左スティックを左側にもってけばおk。

これは知ったことっていうより感想だが、OFAの動画を見返してみるとおppが結構揺れているのに対して今作はおppはあんまり動かないデレステ化(鋼化)していませんかね???これどーなんだろう。この件に対しての意見を全然見かけないから単に思い違いなのだろうか。思い出補正って奴???今度検証する動画出してみようかな(どーやって検証すんだって話になる。)

 

ストーリー

ストーリーで感じたことは「やはり765プロ(ミリも含めてってこと)が主役」だなーとしみじみ感じました。未来はルフィ枠、喜びポーズもルフィみたいだし。デレマスやシャニマス勢の影は765プロに比べてしまうと薄い。私としてはミリオンメインで遊ぶので良いのですが、他のソシャゲ勢はストーリーにめちゃめちゃ入り込むのは難しいかも。ストーリーも現時点まではTHE王道って感じで、激しい展開は特になかった。これ毎記事で書いていると思うが、お祭りゲーなのは重々承知の上でもう少し重い展開が欲しかったかなー。友達にこれを言うと「じゃあシャニマスやれ」と言われて本格的に触ろうか考えている。(諸々の事情でシャニは始めづらい感はある。)

 

コミュ

ここまでやって来て、ストーリーとは別にコミュは多い。OFAの時の1アイドルに対してのふれあいの数と今作はどっちが多いのだろうか。検証してみる価値あり。単体コミュだけでなく複数人でのコミュも充実。ここは流石、3事務所合同のお祭りゲーと言ったところか。

水瀬伊織は今回あのセリフないなー。。。」と落ち込んでいた矢先にこれ来ましたよ。

f:id:ninzodanutiblog:20211105020953p:plain

ありがとうございます。ありがとうございます。

水瀬伊織には「キモ」とか「下僕」とか、なんだったら「あんたなんて市んでしまえばいいのに」くらいの言葉のシャワーが欲しい。今作は優しいけど物足りない。亜矢もいい感じのセリフを使えるタイプで、ぜひプロデュースしたいな。最近のゲームのキャラは皆言葉遣いが良すぎる。もう18禁ゲをするしかこの手の楽しみ方は出来ないのか!?

 

AS勢に対して思ったこと

今作では765AS勢は先輩として扱われて実際ものすんごく頼もしかったが、同時に今後の新作ゲームとして「0の状態からトップアイドルを目指すゲーム」の主役にAS勢はなれないのかなとか邪推してしまう。いくらでもパラレルワールドとしてゲームの舞台を用意することが出来ても、バンナムさんはその方向で考えていないという匂いがしている。それは、寂しいですよね。(勝手に落ち込んでいる馬鹿)

伊織じゃあないけど、世界編???でも今のご時世は文化の違いに敏感でそれも難しそう。もう箱〇というアイマス専用機を買うしかないかな。何故か箱○は買いたくないという謎衝動があるw。コントローラー持ってないからか?

 

曲について

今のところ新曲は3つ出ていて、12月の曲も恐らく新曲だと思うから合計で4曲が新曲。どーなんでしょうか。全体的に曲数は少ないと個人的に感じる。すべて全員歌う楽曲なら満足しているだろうが、そうではないので後3,4曲ほしい。11月の担当曲が「THE IDOLM@STER」となって新曲は?ってなった。でも今のままだと下段の欄に不自然に1曲分空きが出るが、これは12月で解放されるのだろうか。デラックス版を購入したからDLCじゃないと見ているけど、もしや。。w

SESSION!とアイシテが好き。SESSION!は明るい曲調と歌詞なのにどこか切なさを感じる名曲である。勝手にMP3化して電車移動している時聞いている。早くカラオケにも出してくれ。それだけに全員歌唱曲でないのが本当に惜しい。コロナ関連の打撃もあったと推察するが、実に惜しい。

 

もう夜も明けそうなのでここらへんでおいとまします。ここまで読んでくださってありがとうございます。次は11月クリアしたら記事にする予定です。でももしかしたらクリアまでしてしまうかもしれません。私は難易度をnormalでプレイしているので早くhardの難易度の高さを体感したい気持ちもあります。(←これこのゲームの直前にやっていた龍が如くと記憶が混同している妄言です。)twitterで難しいと嘆いている人たちはみんなhardなのかもしれませんね。今のまま行くとGameOverにはなりそうにありません。GameOverがどういう仕様なのか未だ分からず。

 

そんなこんなで締め行きます。

 

 

 

 

 

亜矢を叱咤する961プロの社長がもうDIOにしか聞こえねえええええ

スタマスを楽しんでいる(8月の頭まで)感想

どーもー。

前回の記事から少したってまた書き始めます。

f:id:ninzodanutiblog:20211022010513p:plain

7月終わりました

もう20時間くらいは遊んでいるのかな?

 

 

 

ツイッターを見ると4月の時点で結構難しいーーと嘆いている人もおられる

ようですが、私はここまでトントン拍子でした。(ニヤリ)

OFA遊んだのでライブ中の高得点の取り方は何となくわかっている

からかな??

他事務所同士での絡みのあるコミュも増えてきて楽しい。

あとコミュで手に入れたアイテムというべきかインテリアというべき

何らかの家具が事務所に置かれているのも一興ですね。

ちらっと見るたびに「ああこんなことあったなー」と思い浮かぶ。

 

それに細かいファンを喜ばせる要素も多いですね。

気づいたのを全部紹介してしまうと良くないので分かりやすいのを

一個紹介させてもらうと

f:id:ninzodanutiblog:20211022014509p:plain

ふふ懐かしいね

ミリオン勢には嬉しいセリフですよねw

初期のころはアプリを起動するとそれはもう盛大にログボを喜んでくれた

美咲さんの片鱗が見えます。

本家ほど大げさではないので、ミリオン未プレイなら何ら違和感無し

なのも粋な計らいである。

最近の本家ミリオンは普通の口調に戻ったので若干寂しいっすよね( ;∀;)

こんな感じのサービスが結構ありますよ。

ミッケみたいに探してみてはいかがかな。

 

美希と真

今作、いつもは前回の記事でも書きましたが

いおりんあずささんをヒイキにしていますが、

ミキミキと真っちゃん、いいっすね。

OFAの時は特段これと言って推す感じでも無かったのですが、

今回は中々ですよ、中々。何が違うのかは分かりませんが。

(そーいやミリシタ一番最初に当てたSSRって美希だったような気が・・・)

美希はOFAの時は最後しかしてくれなかった

ハニー呼びしてますし(これは若干賛否ありそう)、

おにぎりクッションで喜んでいるの萌えです。

真っさんは明らかに女の子扱いされる場面多くて

ニヤニヤしてしまう。

ありがとうございます。

 

凄く当たり前なんですけど、今作はキャラが動きますよね。

いやOFAから動いていますやんという人おるとは思いますが、

そうじゃあなくて、今までだったら

f:id:ninzodanutiblog:20211022022526p:plain

今までの図(閣下とやよいプロのつもり)

こんな感じでP目線から見てキャラ達は平行に存在していたといいますか、

横並びだけだったじゃあないですか。そうじゃなくて今回は

f:id:ninzodanutiblog:20211022022741p:plain

今作の図

こうなっているですね。この横一列じゃなくて立体的と言いますか、

臨場感あるんですよ!

何か違うと4月の時点で気づくべきだったwww

OFAとスタマスの間で発売したゲームでも既にあったのかもしれませんけど、

私はこれが凄く好きです。

後、キャラが動くというのはもう一つの意味もあったレッスン部屋に

皆が入ってくるときに千早だけが若干画面から遠くにいて

後ろを向いていて少ししたらこっち向くですけど、

これって要はドア閉めているってことだと思うですね。

実に細かい。そういう芸当もこの配置ならできるんですわぁ。

鏡を使った演出も結構ありましたよね、

個人的に若干違和感あるシーンもあって

「え、その位置で鏡に写っているならP視点見えても良くないか。

光工学の知識人教えて!!!」

ってなりましたが、ああいうレッスン場に入ったことがないので

真相は闇の中ってやつ。

ただ、鏡に反射して見えるキャラ達がくっきりとは映っておらず、

ややぼやけて見える演出は流石です。

 

ストーリーに関しては7月までは何かずっと和気あいあいでしたね。

高校生の時の私が拗らせすぎてひん曲がっていたせいか、

アイドル達は歳の割には皆菩薩のような心を持っているように感じてしまう。

中学生、高校生って私の中ではもっと子供なんですよね。

もっとトラブっても良かったんじゃあないかと個人的には思いますが、

他事務所キャラもいますし、そういうシナリオは時代にも、

アイマスというコンテ自体にも求められていないのかもしれません。

初期の頃のあのバチバチしている雰囲気嫌いじゃあなんですけどね。

(当時ニコ動視聴のエアプの戯言)

水瀬伊織がめちゃめちゃ優しすぎて、

その反動で亜矢のPに対する罵倒が気持ち良すぎて

亜矢のことめちゃくちゃ好きです。

伊織さんももっとジャブ打ってくれていいぞ!!!

我々の業界では(ry。

 

後は若干バグなのかな?良く分からん現象がsteam版で起こている。

Pの鼓膜がぶっ壊れます。

キャラの声が消滅するんですよね。

口も動かなくてなるし怖い。

一回タイトル戻ると治るんですけど、そのコミュをもう一回見るのが

結構メンドイ。これは自分のPCスペックが低いからなのかな?

致命的なバグではないのでそんなに怒っているわけじゃないんですけど、

普通に毎回びっくりしていますw。

素人意見で、多分場面切り替えするごとに使うSEとBGMを

キャッシュに用意していると妄想しているのですが、

キャラの口も動いていないのでそもそもその用意する段階で何らかのミスが

発生して声が消えてるのかなとか思ってます。

ソースは無く、主はちゃんとしたゲームを作ったことはありません。()

 

こっからいよいよ奥空心白を深堀って感じっすかね。

実況ポリシー見ると8月は全部配信禁止。

なのでこのブログも空気を読んで内容を書いたりしないです。

もっともこのブログはストーリーを一々解説したりしないので

いつも通り既プレイの人と後で自分が読み返した時に分かればいいや

というスタンスなのであんまり気にしてはいませんが、

一応注意しておこうと思います。

今までは平和でのほほんとって感じだったので、

心白編ではもうちょいピりっと辛味成分がストーリーに来てくれることを

個人的には望んでいます。きそうな予感はあり。

平和なのもいいんだけどねw。

どーでもいいですが、

心白のスマホの裏にリアル熊が魚加えているシールがありますが、

もしかして道産子なのかな?

 

後はやっぱり今作はあくまでルミナス単位で動く話なので、

ヒイキの子だけを育成するっていうのは中々厳しそうです。

一応ライブは人数変えてソロで出場できるのでこちらで

気分だけも楽しんでみるのも良いかと。(人数変更出来るの7月中旬に気づいた。)

水瀬伊織ソロで楽しませてもらいました。

何だったらソロのほうが1ボタンしか使わないので楽に高得点取れました。

月末ライブは5人固定でしょうけど、それ以外はソロライブも中々おすすめっす。

 

 

今宵も夜遅くになったのでやや短いですがこの辺で・・・。

 

 

 

 

そういえばミリオンのアニメ化の話の続報ってどっかでされてますかね?

スタマスをちょっと触った(4月まで)感想

ついにsteamでも遊べるようになりましたね。

私も(色々犠牲にして、、、)なんとか5時間遊びました。

圧倒的な画質でついついライブを凝視してしまい、

コマンドをしくじってしまいますwwwwwww。

そもそもいきなり5人でスタートなので、最初のほうは結構難しいですよね。

 

ストーリーのネタバレに関しては、まだバラすほどのネタがないので

心配しなくてもいいかなと思いますが、

事前情報0が良い方は閲覧をやめたほうがいいです。

(もしそうならこの記事をクリックしないとは思いますが)

 

早く寝なきゃいけないので今回はざっくりと感想を書いて行きます。

後は現時点での私の感想なので、紹介するシステムが

のちのち変更される可能性があるので注意!!!

[追記 2021/11/05]

改めてこの記事を読んだ時に間違っている情報は消して、[ ]を付けて補足しています。

 

書き上げた後に読むとやばいくらい、ぐちゃぐちゃな文章ですが、

今作をこんな様に感じている奴がいるんだなあ

程度の気持ちで読んでくださると私の気分が楽です。

 

 

 

 

 

まず私はアイマスのOFAをプレイしたことがあります。

ninzodanutiblog.hatenablog.com

せっかくなのでこのゲームとの比較をしつつ、書いて行きます。

あ、担当というと言い過ぎな感じがしますが、

水瀬伊織と三浦あずさをひいき目に見ています。

水瀬伊織は相変わらず素晴らしいです。もっと毒吐いてくれもいいだが、、、。

あずささんは何だか包容力が増したような。。。。

デレステとミリオンはプレイしています。

昔はデレステメインでしたが、ミリシタがリリースされてからは

ミリオンがメインで遊んでいます。

(ソシャゲなので時々プレイする程度ではありますが)

 

 

 

現時点で言うとOFAと「テイスト」はほぼ変わりません。

なのでどんなゲームですか?とお思いの方はOFAの記事を読んでもいいかもです。

しかし決定的に異なるのは時間制限がはっきり存在していることです。

したがって、自由度は下がったかなと思いました。

OFAはプレイヤーのタイミングであらゆることが出来たのに対して、

スタマスが何曜日には何をするというのが予め決められています。

(プレイしていくと変わるような気配はありますが。)

 

しかし、そのことによってほとんど意味の無かった営業コマンドが

意味のあるものに変貌したとも言えましょうw

ふれあいが営業コマンドと隙間時間の会話に分散されたような印象を受けました。

厳密にいえば営業はキャラ達のスキルポイント貯めに必要になった感じですが、

意識はOFAとあんま変わっていない。

 

レッスンも能力値をブーストする(一時的に上昇される)のがOFAでしたが、

今作はどーもレッスンで能力値を上げるようです。

ただやっていることがほぼ同じなので「テイスト」は同じという表現を使いました。

 

ライブの関して

紹介映像を見ていただくと分かる通り、

↓このリンクで紹介映像見れます。

store.steampowered.com

Live中は3ボタンから5ボタンになっています。

正直慣れるまで難しいですw。

曲を聴いている余裕がないっすねw。

これに関しては100%慣れなのでその内馴染んでくるでしょう。

 

後は思い出を使ったときOFAのvoltage的なゲージの上昇が控えめに

なっていた気がします。(気がする←ここ重要)

ただ、OFAで5人の時はほぼ常にアゲアゲ状態だったので私の感覚は

正しいと思います。

 

パートによって歌い分けが起こっているのはやはり最高です。

これだけでこのゲーム買った価値がある。

画質も映像も素晴らしいです、よく見ると汗の表現すらあります。

敢えて遠くのキャラをぼやかす映像も心を持っていかれそうや!!!

 

衣装によって能力値の変化が起きないことについて。

私はこれについて「よくやった!!!」と思ったのですが、

どうなのでしょうか?

私よりもずっと前からAC版をプレイされている方達はどうお思いになるかは

分かりませんが、OFAの時はやよいプロにどうしても高校生の恰好(制服)を着て

最後のライブに出てほしかったのですよ。

でもそれだとステータスが低くて最後の試練を乗り越えることが出来ず

渋々一番能力値が高い衣装に変えたのですが、そういうことが起こらないので

この変化はナイスだと思います。

ただ、まだちょろっとしかプレイしていませんので、確信的には言えませんが

[今作はアクセサリー無しです。]

衣装の自由度がそこまで無いのかもしれません。

デレステやミリシタみたいに既に用意されたドレスを

着せ替えていくような感じな匂いを感じます。

OFAの好き勝手出来るの楽しかったので自由度が減るのは悲しい。

一応3段にはなっていますが、うーんどうなんでしょうか。

多分無理。

f:id:ninzodanutiblog:20211015005603p:plain

 

ここが残念だと思ったのが、予想はしていましたが、

特定の曲のみしか29(13+15+1)人の全員の歌い分けが起きません。

というか、そもそもその曲の担当ではないアイドルは選出

出来ない様になっているようです。

もしデレステの曲を水瀬伊織が歌ってくれたらなーんて妄想していましたが

流石にそこまでは出来なかったようです。

(ここまで私の勘違いでしたら、本当に申し訳ない。)

[通常は歌う人が曲ごとに限定されている。]

コロナの影響もあるんかなーって邪推しています。

でもこうなるとDLCの曲も通常の値段で販売されることになりそうですね。

もし毎回29人の声が収録されていると思うと身が震える。

 

アイドルの数に関して

いきなり15+1人追加ですから圧倒的に多いです。めちゃめちゃ多いです。

初代勢だけの絡みが見たい方はちょっとしんどいかもしれませんが、

私は新鮮で結構楽しめています。

そもそもコンセプトが祭りゲーな感じありますから、

ここは斜に構えずに行きましょう。

水瀬伊織の出番ちょっと少なくない???って

ヒイキしてしまうのは私もありますよw)

 

私はシャニマスをやったことが無いので12歳の文字が出てきたときは

目が飛び出ました。

ついに、亜美真美を越えてきたか。。。。

(厳密には超えているとは言えないのだろうけど)

後は凛世ってキャラクターは上品な言葉で時々暴言を言うキャラだと

勘違いしていましたが、あれは2chのチノちゃん的扱いだったのですね。

あまりにも、あちらこちらで見るので、ろくに調べもせずに早計でしたw

(もしかしてまだそういう一面を見れてないだけか、、、なわけないか)

 

特定のアイドルを育成するタイプではなく、ユニット全体で育成していくような

システムっぽいです。

だから推しキャラだけを愛でたいというのは今作では厳しいかも。

 

レッスンについて(ABXYボタンについて)[追記あり]

現時点では遊び方はOFAと完璧に同じです。

(冒頭でも述べた通り、数値を一時的に上げるか成長させるかの違いはありますが。)

このゲームをプレイする前に龍が如くをプレイしたのですが

(機会があれば記事にします)

この時XBOXコントローラー表示だったと私が生粋の任天堂キッズであることから

ABXYの位置があべこべ(BAYXになっています。)になっていて大変苦労しましたが、

このゲームもどうやらそうなっているようです。steamゲーですから仕方ないっすね。

仕方なくsteam側のキーコンフィグを変更しました。

しかしそうすると何が起こるかと言いますと、アイドルとの会話の際に

画面の表示とは別の位置のボタンを押さないといけなんですよ。

(説明がgmですが、理解できますか?w)

例えばですね、

f:id:ninzodanutiblog:20211015012142p:plain

いつものコミュですね

この場合もし、「良かったぞ」を選択する場合はコントローラーの

「上」のボタンを選択しますよね。

しかしsteam側で変更しますと、これ実は「左」のボタンを

押す必要があるのですよw。

もうわずらわしいのでキーボードでプレイも視野に入れています。

なんかいい方法があれば私のtwitterでぜひご教授してほしいです。

この仕様はスタマスが悪いとかってわけじゃないです。steamのせいですw。

[追記]

この問題が解決しました。私の解決方法はこの記事の冒頭に記してあります。

ninzodanutiblog.hatenablog.com

ニュージェネについて

そしてデレステをプレイしている民からすると

杏、きらり、城ケ崎姉、蘭子、ウサミン

のメンツで「なんでニュージェネがいなんだ?」と思う人もいるのでは。

私もそう思いましたが、いざプレイしてみると多分居たら

思いっきりキャラが被ると思いますw。

なのでこの選出は正解かなと今は感じますね。

濃いしかしながら濃すぎない、ちょうどいい塩梅のキャラ達ではないでしょうか。

しかしながら、ニュージェネがAS組とコラボしている画面が見たくないかと言われたら

当然見たいです。(OFAの時はDLCでかつ、ライバルキャラでした。)

あくまでメインは765プロいう印象を受けます。

なので最初はこのゲームはスマホ勢を引き込むためのものだと思っていましたが、

もしかすると逆でソシャゲをあまりやらない硬派な方達をソシャゲ

に引き込むためのでは?という感じがしましたwww

 

ゲームオーバーについて

いくつかの条件がゲームオーバーに繋がるのですが、

OFAでノホホーんとプレイしていた私からすると「え!?」って感じでした。

ゲームオーバーになると本当に最初からなのでしょうかね?

また、ゲームオーバーがあるということは最後のライブを成功させると

ゲームクリアで終わっちゃうんですかね?

ということは周回ゲーに戻ったってことかな??

えーー、当方はまだ良く分かっておりません。非常に楽しみです。

とにかくある程度緊張感を持ってプレイ出来るってことですわ。

 

これらが現時点での私の感想の一部です。

やはり私はこのゲームシステムが好きなので楽しんで出来そうです!

何よりもやっぱり、選んだユニットが歌ってくれているこの臨場感は

ソシャゲでは出せません。(ミリシタは一部実装されてはいるが。)

 

タイトルにもある通り、まだちょこっとしかプレイしていないので

もう一度言いますが、誤情報満載の可能性があるので注意してください。

(うp主が馬鹿なのでゲームシステムを

勘違いしているかもしれませんということが言いたいです。)

 

 

土日で死ぬほどやるぞ!!!

 

 

 

 

このゲームのアイドルは

(   ^ ω ^)

みたいな口するの萌えです

428~封鎖された渋谷で~を最後までプレイした感想[追記あり]

428クリアしました。

予め書きますが、ネタバレがガンガンします。

注意:ネタバレあり

 

 

 

 

 

 

 

クリアしました!!

15時間弱でクリアできました。

想像よりも早かったように感じます。

BADEND回収をすると後10時間くらい使いそうですがそこまではやらないかな。

一番ウケたBADENDは御法川が漁師になって借金を返すENDです。

あの熱いハートはきっと漁師になっても活きることでしょうね。

予想通り最後ら辺はウイルス関連でしたが、蔓延まではしませんでしたね。

そうなったらGAMEOVER、終了でしたw。

ラストの展開は正直若干腑に落ちない部分もありました。

後はプレイヤーに判断を任せる感じなのかな??

リドルストーリーは私の好みでもあるのでアリですが、

賛否はありそうな感じ。

 

感じたことがまとまらないのでいつも通り散文で。

 

アルファルドの正体は

気づきませんでした。

感の良い人は阿智の電気屋でカナンが部屋に入った時に

アリスが気絶したので気づくのかな。。。。

 

阿智と加納

てっきり阿智がひとみを助ける時に触った血って

アリスのもので感染したかと思っていた。。。

普通に加納と協力して教授を捕まえていましたね。

あの2人のシナリオは一番苦労しました。

何やっても

「世界はそれでも~~~~」

ドーーーン。。。。

だったので。

 

そうかと思っていたら

まさかジャックと建野が参戦!!!でビックリしました。

ジャックもですが、特に建野シナリオであった加納の先輩への憧れと勇気が

建野の行動に大きく関わり、「一番できの悪かったアイツが教えてくれた。」

のセリフにはウルウルした。

個々のシナリオは結構王道の展開が多かったなと後で思いますが、

全部好物でした。

梶原もいいキャラすぎだろ。。。

「1人の勇気が大きな力に変わる」

という歌詞がぴったり。

梶原の推理力は非常に高かったですが、そういえば

ファンサイトを閲覧しているときに「最後の文から若者の女性にしては。。。」

的なことを言っていたのを思い出しました。

もしかして、加納の彼女じゃあなくて、加納の彼女のお父(ry

だったら相当面白いですねw、筋は通りますがw。

 

梶原と言えば

大沢の最後が若干濁されていましたね。

結局最後生きたのか、死んだのか。。。

どちらにしろ大沢は失っていた何かを取り戻し、雨音が消え、

彼の心が晴れたのでどちらでもいいのかもしれませんねw。

 

相変わらず御法川シナリオは癒し。

全員キャラが濃い。常人はこのシナリオには存在しません。

途中で出てきた印刷屋の人(名前を忘れた。。。)も急にデレ始めて

優しい世界になって大笑いしました。

あの時計は初めから壊すために持ってきたとしか思えないw。

御法川も先輩への憧れの気持ちがあったからこそ、あの性格、あの行動力が出来たと

考えると誰かに憧れるという気持ちは想像を遥かに超える力を貰えるのやもしれません。

誰しも身近な人や芸能人に憧れて同一化してしまった経験があるから

同感、感情移入しやすいシーンかもしれませんね。

後印象的なのはタクシーの運転手さんですね。

働く男の、いや最後は働く人々全ての味方になりましたね。

演出が熱くてうおおおおおおおおおおおおおおおってなりましたw

結局ヘブン出版は借金を返せたのでしょうかね???

 

ほんと終盤は一々セリフが熱い。

ボイスなしのゲームでしたが、これはボイスなしで正解な気がします。

FF13とかでセリフは熱いのですが、キャラが口に出して話してしまうと

妙に臭いと言いますか、体にすーーっと入ってこなかったんですよね。

(FF13を急に殴って申し訳ない。)

最初は若干違和感のあった実写スチルもいい味出してましたし、

このノベルゲームはやって正解でした。

大沢姉妹には幸せになってほしいと心より願います。

 

最後にシステム面に愚痴を流すと、

最後の阿智、加納シナリオは密接な関係があるため交互に行ったり来たりするのは

分かるのですが、正直一本道にするともっとすんなりシナリオ見れたかなと思います。

ただ、それをやると同時に事が起こっている臨場感が消えてしまうので難しい所ですが、

逐一KEEPOUTで止められてしまうのはややストレスに感じました。

終盤で早く続きが気になる気持ちがあるのでなおさらそう思いました。

 

このゲームの主題歌はついに爆弾の起爆にも使われてしまうのかwww

 

 

追記[2021/10/13 1:43]

steamの実績を見ていたらTHE ENDの他にもENDがあることに気づき、

早計ではあるが、攻略サイトを見て真ENDを見ました。

 

だが、特に大きく物語が変化したわけでは無かったのでこれと言ってコメントは

無いが、大沢が生存していて良かったなーwと思ったくらいでした。

結局最後のシーンも濁されたのでリドルストーリーであることに変化はありませんでした。

 

それよりも私がこのブログで書きたいのは、この真ENDによって解放された

別のストーリーであるカナン編である。

予告で既に度肝を抜かれたが、まさかの実写スチルではなくアニメ絵

15時間実写ドラマを見ていたのに急にアニメに変化したら、

驚くのも無理なくないですかwww

 

10分程度のみプレイしたのですが、途中で戻ってきてしまいました。

主人公の声は沢城みゆきさん*1で他のキャストも

有名な実力派声優ばかりであることも重々承知であり、

私自身アニメを結構見る人間なのですが、さすがに本編とテイストが違い過ぎて

途中で視聴するのを辞めてしまいました。

シナリオが「我孫子武丸」氏っぽく無くなったと思い調べてみると別の方になっていて

それもEnterを押す手が止まってしまった原因かもしれません。

 

しばらく経って本編の感じを忘れた頃に見ると見れるかも。

 

そもそもここまでボイス無しで進んでいたのにどうしてボイスありにしたのだろうかと

純粋に疑問に思い、少し調べるとこの428の前のゲームと言える「街」と言うゲームも

どうやら同じような別シナリオがあるっぽくて*2その伝統で行っているのかなと推測しています。

伝統でも良いと思いますが、ボイスON/OFFの設定が、失礼な話ではありますが、

正直欲しいかなと思ってしまいます。

今までボイス無しでスチルのみで楽しんでいたのに対して急に

アニメ絵でボイス有りとなると中々素直に見れないのが素直な感想です。

当時はこの別シナリオはアニメというのが良かったとされていたのだろうか。

そうだとしたら、ジェネレーションギャップなのかな???

 

えーと、なので、既プレイの方がいて

「隠し要素まだ遊び尽くしてないやん!!」とお思いになるかもしれませんが、

とりあえずこの記事がこの428の最後の記事にするつもりです。

いつカナン編を見るか分からないので(もしかしたら明日見るやもしれませんしw)。

 

せっかくなら「街」もプレイしてみようかなと思ってsteamを調べたが、

無いっぽいです。

PSP版かPS版を買ってプレイしてみようかなと思いますが、まだまだ積みゲー

あるのですぐって訳には。。。

ここで便利な言葉を使わせて頂きます。

 

機会があれば遊びたいと思います。

*1:エンディングでキャストを見たわけでは無いですが、ここでhttps://dic.nicovideo.jp/a/canaan裏が取れました

*2:ソースはここですhttps://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3801.html

428~封鎖された渋谷で~をそこそこ(14時まで)プレイした感想

結構急ぎ目にプレイして何とか14時までは出来ました。

システムにも結構慣れてきて前回記事で書いたストレスに感じる点が

消えたとは言えませんが、サクッとプレイ出来るようになりました。

 

今回からはシステム面では無くシナリオで14時までに起こったことに

対して少し感想を書いていくためネタバレありです。

注意ください、ネタバレありです。

 

 

 

 

 

 

 

一番印象にあるのは加納ですね。

他キャラがTo Be ContinuedになっているのにコイツだけBadEndになる

状況が12,13時ともに起きたの困惑しました。

もういっそこの人だけBadEndで良くないかwとすら思いました。

 

この時間帯から急にキャラクター達に繋がりが出始めましたね。

阿智の妹の病気があること、大沢が対ウイルスのワクチン、たまの件

が一番太い繋がりでしょうか。

 

阿智の妹が病気とひとみで何か一悶着ありそうですが、

やや直球すぎる気がするのでこれはミスリードかなーなんて思ってます。

(そうあってほしい。。。)

阿智シナリオの借金持ち同士が雑誌の奪い合いをしていたシーンは

茶番と言えば茶番ですが結構好みですw。

テキトーに削ったら全部当たりだったとかwww。

何で律儀に5つだけ削ったんだろう、

10個くらい削れば応募を無効に出来たんじゃあないのかなw

 

大沢のウイルス関連の話は正直予想していました。

ウイルス関連の仕事をしていて娘たちが誘拐されていることから

なんとく。

ただ今後どうなるかは全然分かりませんね。

今ちょっと考えるとひとみの家族なんだから阿智の妹を助けるのは

この人になるとか???うーん。

 

たまの正体も着ぐるみが脱げなくて美人だったのにーー

って言ったシーンで察して十中八九マリアだなと。

そうなると誘拐犯の行動の理由がある程度読める。

ただなんで5000千万円なんだろうとは思っています。

最初から金目当てじゃあないなら10億円とか吹っ掛けて時間を稼ぎすればいいのに。

。。。

ああそれじゃあアタッシュケースリレーができんのか。

 

御法川のシナリオは癒しですねw。

たまのシーンでもありましたが、おば様方が暴れまくるシーンで

ちゃんと怒っている表情の方もいれば、笑いが隠せていない演者の方までいて

きっと撮影は楽しく行われていたのだろうとプレイをしていて

何となく裏側を妄想しているとほっこりしてしまいした。

彼の強い意志とガンガン進む精神は見習わないといけない。ほんとに。

 

そして今の段階で一番気がかりなのはタイトルですね。

「封鎖された渋谷で」というタイトルからウイルス蔓延が止まらず

渋谷がパンデミックの危機になり、政府が渋谷を封鎖

そこで5人の行動が意外な方向で奇跡を起こす???

的な方向になると邪推しています。大筋は合っていると結構自信があります。

大雑把な予想ですからねw。

 

 

じゃあこの後も少しプレイしてから寝ようと思うので

ホントに感想を少々といったところですがこの辺で。

 

 

あの曲は歌詞までもシナリオに入り込んできて笑いました。

428~封鎖された渋谷で~を少しだけ(11時まで)プレイした感想

このゲームはOPをどっかで(多分ニコ動の何かの動画)聞いたことがあり

steamにあったので少しだけプレイしてみた。

ガッツリゲームが出来る期間が減ってしまうので(小刻みにw)

ブログを書いて行こうかなと。

 

store.steampowered.com

 

OPを見て驚いたのがシナリオを書いたのが「我孫子武丸」であったこと。

開発元がかまいたちの夜を出した会社と同じであったことにそれで気づけました。

我孫子武丸の作品の「殺戮にいたる病」は私も読んだことがあり

読了した時に強烈な印象を残した作品なので良く覚えています。

内容が非常に残酷そして性的な表現が含まれていますので注意が必要ですが

大変面白い作品でしたので興味があれば読んでほしいです。

話が逸れましたが、なのでシナリオに期待してプレイしています。

 

いよいよゲーム本編について書いて行こうと思いますが、

タイトル通りまだほんの少ししかプレイしていないのでゲームシステムに

ついて思ったことを書いて行こうと思います。

 

 

まず主人公が複数人いて、それぞれのシナリオを見ていると選択肢が

出てきてそれを選んでいくというのが基本スタイルですが、

時々別の(別の主人公の)シナリオに飛んだり、唐突にBADENDになって

そのBADENDになった要因を排除するために選択肢を変えたりというゲームである。

 

良い点

別のキャラクターが起こすアクションによって別のキャラに影響が出るという

システムは今となっては斬新とは言えませんが、

私は好きで面白いシステムだと思います。

またBADENDが起きても、どこでそれを引き起こした要因があるのかを

教えてくれるので割とサクサク進められるようになっています。

またタイムチャートが出てきてくれるので、いつどこで誰が何をしているのかの

全体像が見えてくるのは結構面白い。

さらに、人によって攻略するキャラの順番が違うのでもしかすると

同じシナリオでも捉え方が変化するかもしれません。

(まだ全部プレイしていないので憶測ですが、)そうなったら面白い。

 

シナリオに関しては、まだネタを仕込んでいる段階なので面白いとか

面白くないと判断できないのでそれはクリアした時に。

 

悪い点

ここから私が個人的に気になったポイントを書いて行く。

 

まず、KEEPOUTというシナリオ攻略中に強制的に他のシナリオを読まないと

先を読めない状況になるのですが、これが割とストレスになった。

決定的なシーンだったら分かるんですが、「え?ここで?」というシーンで

一々止められて別のシナリオを見ないと行けないのが煩わしさを感じました。

 

加えて、同じ会話なのに高速化して読み飛ばせない。

PSP版のアマガミというゲームをやったことある人は分かると思いますが、

(おそらく多くのノベルゲームでも同様の機能がある)

既に読んだことのある文章は飛ばせて初見の部分になると止まる機能があるじゃあないですか。それがこのゲームには無かった。

なのでAという選択肢の後にBを選択した時に同じ会話をするケースがあるのですが

それをまた読まなければならない。

恐らくプログラムをAの選択肢、Bの選択肢と完全に分けているためAとBの共通の文章

あってもそれは別の文章と割り切って作成したのでは?と素人ながら思います。

それはまだ良いのですが、例の他キャラによってシナリオが変化した時も

シナリオの最後の部分のみが変化する場合でも高速化出来ないのはストレスに感じる。

 

最後にデトロイトみたいなゲームが有名になったことで

選択肢がプレイヤーに委ねられると、選んだ行動によってエンディングが変化する

ということを期待するプレイヤーが出てくることが必然だが、

このゲームはそうではないので注意すべきである。

かまいたちの夜をプレイしたことのある人は分かるが、多くあるBADENDの中から

GOODENDを探す当てるゲームである。

 

まだ3時間くらいしかプレイしていないので面白さの20%くらいしか

味わえていないので楽しみたいと思います。

 

 

 

このゲームの世界はOPの曲しか存在しないのかってくらい使われててワロタw

プリンが好きな私が「ポケモンユナイト」を遊んだ感想

 

ポケモンユナイトの感想の前に私の雑談を。

興味なければ飛ばしてください。。。

 

私はポケモンでプリンというキャラが好きなのですが、

本家ポケモンでは環境にはいませんし、

スマブラでもDX以外は弱キャラのレッテルを貼られてしまうの全然使えないのですが、

 

なんとポケモンユナイトでは強キャラとして君臨しています。

 

私はMOBA系と言われるゲームは知っていることには知っていましたが、

プレイ動画を見ていて、

「ちまちましていてつまらなそう」

という理由でプレイはあまりしていませんでした。

LoLはDLはしましたが、クリックで操作するのが嫌で一瞬で辞めました。)

 

またLoLはシステムを理解する際のとっかかりが全く無いのに対して、

ポケモンは食べ残しとか、だっしゅつボタンなど既に知っている知識で

効果を理解できたのでプレイを始めました。

 

雑談はこの程度にして感想を。

 

私はランクはマスターまでプレイし、プレイ時間も60時間弱です。

メインキャラは当然プクリン(以下プリンと表記する場合があります。)で、

サブでキュウコンカメックスです。

 

まずは良かった点

何よりとっつきやすかったです。

ポケモンで事前に得た知識を使えたのでシステムを理解する時に

すんなりと頭に入ってくれること多くて直ぐにゲームを始められたことが

非常によかったです。

コントローラーでプレイ出来ることもすっごく良かったです。

LoLがコントローラーでプレイ出来るようになればプレイする可能性が上がりますね。(何様だw)

 

プリンが大活躍してくれた。

サポート型と表記されていますが、300戦弱プレイをした結果

プリンはディフェンス型という体感で遊んでいました。

なのでがっちり守りつつ、敵を眠らせて味方に倒してもらうという動きで

試合を進めていました。

技の型は眠りは固定で、ビンタとシャインは気分で決めていましたw。

マイナー厨として見られることなく、大手を振ってプリンをセレクト出来る喜び。

 

チャットが無いこと。

私はfpsゲームをプレイすることが結構*1あるのですが、

その時にはチャットで暴言を言われたり、ゲームによってはVC*2で暴言を言われてしまうことがあります。

正直気にすることはほぼ無いのですが、プレイヤー間でのコミュニケーションが少ないと

連携を取るのが難しいですが、精神が大変保たれていて楽でしたw

今後チャットがありになっても面白いと思いますが、デフォルトはチャットなしに

するのが正解では無いかと思います。

バッドマナーする人達も結局は相手が聞いている、見ているから行うのであって

それが出来ないならバッドマナーしないのでは無いかと妄想しています。

 

一試合10分であること。

Apexとかでも一試合長いと20,30分くらい

LoLだと友人の話を聞く限り40分程度かかると聞きます。

対してユナイトは10分なのでサクサクできます。

隙間時間にちょこっとプレイもいいです。

 

言うて課金ゲームでは無かったこと。

ある程度プレイしたらアイテムが完全に課金勢のほうが有利であることが

分かって少し調べてみると、よく見る単語として

「Pay to Win」(勝つために課金する)

用は課金をしなければ勝てないゲームシステムであるということを目にしましたが

私レベルの低次元の話では全く

「あ、この人は課金勢だな」

って思うことはありませんでした。

まず相手の課金具合(アイテムの強化具合)に気づきません。

私自身エリートまで選択した3つのアイテム全てLv.10でしたw

(エキスパートで1つだけLv.20にしました。)

 

悪かった点

展開がいつも同じであること。

プリンをプレイする場合は大抵は下ルートを選択しますが、

(下ルートって何って人は少し後にその話をしていますので参照ください。)

まずは雑魚を狩りつつ、真ん中のタブンネと蜂達で相手と小競り合い、

亀で小競り合い、

状況によっては上に行きロトムで小競り合い、

戻って亀で小競り合い、

最後にサンダーで小競り合い

の繰り返し。

単調なのは分かりやすくて良い点もありますが、10時間くらい連続プレイした

時はさすがに飽きましたね。

(ルートの件)

このゲームはルートが上、真ん中、下と分かれていて味方間2:1:2で

分かれて雑魚ポケを倒していくのが通常の流れです。

 

味方と連携が取れないこと。

先ほど良い点としてチャットが無い、連携が無いと言いましたが

やはり味方と連携を取りたい場面はあります。

亀やロトムを集中して叩きたいは正直4人で行くか、5人で行くかは

単にプレイヤーの考え方の違いだと思っています。

なのでそれはいいのですが、そうではなく圧倒的にリードしている場面で

サンダーを倒そうとする人がいます。

圧倒的リードをしている場合にはサンダーは触らず、サンダーを守る立場に

ならなければなりません。

圧倒的リード時にサンダーを倒すメリットがありません。

こういうことで味方に「サンダー倒さないで~~m(_ _)m」と一言いえば

終わる話を連携が取れず、攻撃を辞めてくれず、ギリギリ負けた時は

正直味方批判してしまいました。。。。

 

Pay to Win要素があること。

またさっき言っていることと、やや矛盾していますが

このゲームをなんでやらないの?なんでやめたの?の返答として

よく見かける理由がこれが存在するからである。

アイテム強化要素を体感することが無かっただけで実際にはあったかもしれません。

その要素によって人が離れていくのであれば、悪い点かなと考えて挙げました。

 

試合中や試合開始時にゲーム側で不具合が起こることがある

これは本当にやめてほしい。

特に試合開始時のエラーは味方からすれば

「何アイツ放置しているの????」

となります。

試合開始のロード時でネットワークエラーと出た時に

Aボタンを連打すると何故かデフォルトのカーソルの位置が

再接続ではなく、

閉じる

になっているため、そこで閉じるの選択肢をすると

アプリケーション開始時の状態に戻されます。

これが大変厄介である。これに限っては即刻直してほしいとすら思います。

この現象の対処方法はエラーと出てもコントローラーを触らないことです。

放置していれば勝手に再接続されてきちんと試合開始に間に合うようになります。

私はスマブラをプレイしましてイーサネット(有線LAN)を使用してVIP戦を

潜りますがほぼほぼ回線落ちやラグくなることはありません。

つまりこの現象はユナイト側のサーバーに問題があると考えています。

 

以上で私が感じた良い点と悪い点を上げました。

マスターに上がってからはあんまりプレイしていませんが、

ランクマッチでドンドン上を目指してマスターを目指すのは

シャドウバースに似たような感覚を味わえて楽しかったです。

 

 

 

ユナイト技じゃなくて完全にウルト*3って呼ぶ癖辞めたい!!!

*1:めちゃめちゃ下手ですが

*2:ボイスチャット、声で話しかけてくることです

*3:fpsゲー用語